両日卓【信長の黒い城】卓_[システム未経験者対応](GM:やさび(しばいぬ)さん)
【GM名】:やさび(しばいぬ)さん
【ゲームシステム名】:信長の黒い城
【PL対応人数】:3~6人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間以上。2日の想定なので早く終わった場合は後半戦シナリオを用意しています。 /おそらく延長する(最長21時まで)
シナリオタイトル:【『松平元康の退き口』】
【シナリオ紹介】
桶狭間の戦いの後、第六天魔王の支配する死者の世界に紛れ込んでしまった松平元康隊を現世へ脱出させるのが任務です。
シナリオが早く終わった場合の延長戦では、生還できなかったPCの、その後の物語となります。
※四半世紀ぶりのGMなので至らぬ点があるかとおもいますがご容赦願います。
【ルール補足】
通常ルールではPCは死者ですが、このシナリオでは生者として活動します。キャラクタークラスと武装に制限が付きます。
延長戦ではこの制限は撤廃されます。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
コンベンション当日にキャラを作成。
※このゲームの性質上、PCが死んだら新しいPCを即作り直します(死にやすい)
■ストーリーの進め方
その他(シーン制にも自由行動にも当たらない、ルール補足に記載)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:②(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●グロ表現あり
【ゲームシステム名】:信長の黒い城
【PL対応人数】:3~6人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間以上。2日の想定なので早く終わった場合は後半戦シナリオを用意しています。 /おそらく延長する(最長21時まで)
シナリオタイトル:【『松平元康の退き口』】
【シナリオ紹介】
桶狭間の戦いの後、第六天魔王の支配する死者の世界に紛れ込んでしまった松平元康隊を現世へ脱出させるのが任務です。
シナリオが早く終わった場合の延長戦では、生還できなかったPCの、その後の物語となります。
※四半世紀ぶりのGMなので至らぬ点があるかとおもいますがご容赦願います。
【ルール補足】
通常ルールではPCは死者ですが、このシナリオでは生者として活動します。キャラクタークラスと武装に制限が付きます。
延長戦ではこの制限は撤廃されます。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
コンベンション当日にキャラを作成。
※このゲームの性質上、PCが死んだら新しいPCを即作り直します(死にやすい)
■ストーリーの進め方
その他(シーン制にも自由行動にも当たらない、ルール補足に記載)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:②(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●グロ表現あり
PR
両日卓【迷宮キングダム】卓_[システム未経験者対応](GM:法人形さん)
【GM名】:法人形さん
【ゲームシステム名】:迷宮キングダム
【PL対応人数】:4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1日目:1本目4時間、2本目4時間 2日目:1本目5時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)
シナリオタイトル:【1日目:1本目「妖精と温泉」2本目「前奏曲」 2日目:「有節変奏曲」】
【シナリオ紹介】
せっかく2日間あるので、3つのシナリオを繋げショートキャンペーンとして遊ぼうと思います。
1本目「妖精と温泉」(カウンター&エンカウンター1より)1LV
どこからともなく漂ってくる濃い霧で、王国の部屋が水浸しに。
このままじゃ洗濯物も乾かない!
原因を調べて、何とかしなければ。
2本目「前奏曲」(猟奇戦役キャンペーン1話より)2LV
巨大な列車が壁を砕きながら君たちの王国に突入してくる。
列車事故だ!
破壊された王国の民たちと、列車内に残された列車王国の生き残りを助けなければ。
3本目「有節変奏曲」(猟奇戦役キャンペーン2話より)2LV
新たに列車王国を手に入れた君たちは、マヌエラ姫を連れてメトロ汗国へ向かう。
だが、突き進む列車の前に人影が!(ガッシャーン)
メトロ汗国の冒険列車ラリー「竜玉の祭りナーダム」に参加して、王国を守らねば。
猟奇戦役キャンペーンは本来6話構成のものですが、最初の2話の内容を少し変更して遊びます。(もし、今後遊ぶ予定がありましたら参加ご遠慮ください。)
若干強引な展開もありますが、民からの要請として流されていただければと思います。
【ルール補足】
迷宮キングダムとは。
周り全てが迷宮と化した世界で、30人ほどの小さな王国を率いるランドメーカーとなって遊ぶ、シニカルでポップなファンタジーTRPGです。
国王や騎士といったクラスと、処刑人や料理人といったジョブを組み合わせてキャラクターを作り、王宮や酒場などの施設を作って王国を育てていきます。
(今回は2本目冒頭で壊されますが。)
空を見たことが無く、海を見たことが無く、日の出を知らず、星は砕けて地に落ちて。
そんな世界で、民の声を受け、希望を胸に、ランダム表に翻弄されながら頑張るゲームです。
(死んだら何とかします。頑張りましょう。)
基本的に「基本ルールブック」「猟奇戦役」を使用します。
GMは必要に応じて「上級ルールブック」「大冒険ブック」「百万迷宮AtoZ」を参照、使用します。
判定はすべて6面ダイスで行います。3~8個あれば大丈夫です。
その他、筆記用具と、キャラクター用駒として使えるものをお持ちください。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラクターを用意しますので、そこから選んでいただきます。
王国については、当日作成します。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●グロ表現あり
【ゲームシステム名】:迷宮キングダム
【PL対応人数】:4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1日目:1本目4時間、2本目4時間 2日目:1本目5時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)
シナリオタイトル:【1日目:1本目「妖精と温泉」2本目「前奏曲」 2日目:「有節変奏曲」】
【シナリオ紹介】
せっかく2日間あるので、3つのシナリオを繋げショートキャンペーンとして遊ぼうと思います。
1本目「妖精と温泉」(カウンター&エンカウンター1より)1LV
どこからともなく漂ってくる濃い霧で、王国の部屋が水浸しに。
このままじゃ洗濯物も乾かない!
原因を調べて、何とかしなければ。
2本目「前奏曲」(猟奇戦役キャンペーン1話より)2LV
巨大な列車が壁を砕きながら君たちの王国に突入してくる。
列車事故だ!
破壊された王国の民たちと、列車内に残された列車王国の生き残りを助けなければ。
3本目「有節変奏曲」(猟奇戦役キャンペーン2話より)2LV
新たに列車王国を手に入れた君たちは、マヌエラ姫を連れてメトロ汗国へ向かう。
だが、突き進む列車の前に人影が!(ガッシャーン)
メトロ汗国の冒険列車ラリー「竜玉の祭りナーダム」に参加して、王国を守らねば。
猟奇戦役キャンペーンは本来6話構成のものですが、最初の2話の内容を少し変更して遊びます。(もし、今後遊ぶ予定がありましたら参加ご遠慮ください。)
若干強引な展開もありますが、民からの要請として流されていただければと思います。
【ルール補足】
迷宮キングダムとは。
周り全てが迷宮と化した世界で、30人ほどの小さな王国を率いるランドメーカーとなって遊ぶ、シニカルでポップなファンタジーTRPGです。
国王や騎士といったクラスと、処刑人や料理人といったジョブを組み合わせてキャラクターを作り、王宮や酒場などの施設を作って王国を育てていきます。
(今回は2本目冒頭で壊されますが。)
空を見たことが無く、海を見たことが無く、日の出を知らず、星は砕けて地に落ちて。
そんな世界で、民の声を受け、希望を胸に、ランダム表に翻弄されながら頑張るゲームです。
(死んだら何とかします。頑張りましょう。)
基本的に「基本ルールブック」「猟奇戦役」を使用します。
GMは必要に応じて「上級ルールブック」「大冒険ブック」「百万迷宮AtoZ」を参照、使用します。
判定はすべて6面ダイスで行います。3~8個あれば大丈夫です。
その他、筆記用具と、キャラクター用駒として使えるものをお持ちください。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラクターを用意しますので、そこから選んでいただきます。
王国については、当日作成します。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●グロ表現あり
両日卓【クトゥルフ神話TRPG(第六版)】卓_[TRPG未経験者対応](KP:メジアンさん)
【KP名】:メジアンさん
【ゲームシステム名】:クトゥルフ神話TRPG(第六版)
【PL対応人数】:2人
【想定プレイ時間/延長の有無】:キャラ作成:2時間 本編:7~10時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【傀逅】
【シナリオ紹介】
関東某所、羽星市を舞台に渦巻く邪神復活を目論む活動と、その復活を阻もうとする者達。大切な人と幸せに暮らしていた貴方の日常は、ある日突然終わりを迎える。
――貴方達はなぜ、闘うのですか?
プレイヤー数:2人固定
舞台:現代日本
ロスト率:高い
備考:プレイヤーは自キャラの他に、自キャラの大切な人(NPC)を作成する。
クトゥルフに珍しい戦闘メインのシナリオです
仮面ライダーを意識しておりヒーローものをやるようなイメージです
【ルール補足】
基本ルールブックのみで大丈夫です
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
当日作成します
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:①②③④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●グロ表現あり
【ゲームシステム名】:クトゥルフ神話TRPG(第六版)
【PL対応人数】:2人
【想定プレイ時間/延長の有無】:キャラ作成:2時間 本編:7~10時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【傀逅】
【シナリオ紹介】
関東某所、羽星市を舞台に渦巻く邪神復活を目論む活動と、その復活を阻もうとする者達。大切な人と幸せに暮らしていた貴方の日常は、ある日突然終わりを迎える。
――貴方達はなぜ、闘うのですか?
プレイヤー数:2人固定
舞台:現代日本
ロスト率:高い
備考:プレイヤーは自キャラの他に、自キャラの大切な人(NPC)を作成する。
クトゥルフに珍しい戦闘メインのシナリオです
仮面ライダーを意識しておりヒーローものをやるようなイメージです
【ルール補足】
基本ルールブックのみで大丈夫です
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
当日作成します
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:①②③④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●グロ表現あり
1/25(日)【インセイン】卓_[TRPG未経験者対応](GM:コイルさん)
【GM名】:コイルさん
【ゲームシステム名】:マルチジャンルホラーRPGインセイン
【PL対応人数】:3~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【五等分になった花嫁】
【シナリオ紹介】
ワールドセッティング 本当は怖い現代日本
シナリオタイプ 特殊型
リミット 4サイクルまで(変動します)
GMのオリジナルシナリオとなります
本シナリオは痛々しい描写や、性的表現が含まれます
またプレイヤー同士の戦闘、いわゆるPvPが発生する可能性があります
苦手な方は参加しない事をお勧めします
シナリオのあらすじと致しましては
晴れた雪山でウインタースポーツなどを楽しんでいたあなた達。しかし晴れていた空は急にどんよりしていき、気がついたら天気は猛吹雪になった。この吹雪の中、山に取り残された貴方達は一人の老婆が住む立派な洋館に避難した。PLのほかにNPCも洋館に避難してきた。その中には新婚旅行中である夫妻もいた。吹雪が収まるまでこの洋館に泊めてもらえる事になり、部屋を借り眠りについたが、翌朝新婚旅行中だった妻の死体が見つかった。しかも頭部から上半身が丸ごと何かに食べられたような感じでなくなっている。この場所ではこんな吹雪の夜に人狼が人間のふりをして近づき、1人ずつ食べてしまうという噂話があった。まさか人狼の仕業?
ハンドアウト紹介
PC1~3
貴方はウインタースポーツを楽しんでいたが猛烈な吹雪となった為、慌ててこの洋館に逃げ込んだ。明日吹雪が止んだら、またウインタースポーツを楽しもうと思っていたが人狼騒ぎが起きた。貴方の使命は人狼に食べられる事なくこの洋館を脱出することである。
PC4
貴方は観光客でなく、この山について調べる為に仕事としてこの山を訪れた。仕事中に猛烈な吹雪となった為、慌ててこの洋館に逃げ込んだ。そしてこの人狼騒ぎに巻き込まれた。貴方の使命は人狼に食べられる事なくこの洋館を脱出することである
【ルール補足】
使用ルールブックはインセイン基本ルールブック(新版)を使用します
なぜなら本シナリオは新版に載っている真夜中カードを使用します
真夜中カードとはサイクルの合間(今回はサイクル終了毎)に自分の正体を隠したまま密かに誰かを襲撃、または護衛するという選択ルールです
襲撃はその名の通りPLの作成したキャラやNPCに危害を加えます。護衛はその襲撃を防ぐ行動を言います
またルールブックには襲撃や護衛に自分を選ぶことができると書かれていますが本シナリオではそのルールは使用しません。イモらせないよ(にっこり)
後はブラックデイズのアビリティは使用可能
旧版のインセインなどは使用しません
とはいえルールブック未所持でも対応できますので安心してください
6面サイコロやシャーペン・消しゴムなどの筆記用具もお貸しできるようにはしますが、こちらはできれば持参していただけると助かります
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
コンベンション当日にキャラクターを作成します
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:③(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●性的表現(同性異性を問わず、具体的な性描写の表現等)あり
●グロ表現あり
【ゲームシステム名】:マルチジャンルホラーRPGインセイン
【PL対応人数】:3~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【五等分になった花嫁】
【シナリオ紹介】
ワールドセッティング 本当は怖い現代日本
シナリオタイプ 特殊型
リミット 4サイクルまで(変動します)
GMのオリジナルシナリオとなります
本シナリオは痛々しい描写や、性的表現が含まれます
またプレイヤー同士の戦闘、いわゆるPvPが発生する可能性があります
苦手な方は参加しない事をお勧めします
シナリオのあらすじと致しましては
晴れた雪山でウインタースポーツなどを楽しんでいたあなた達。しかし晴れていた空は急にどんよりしていき、気がついたら天気は猛吹雪になった。この吹雪の中、山に取り残された貴方達は一人の老婆が住む立派な洋館に避難した。PLのほかにNPCも洋館に避難してきた。その中には新婚旅行中である夫妻もいた。吹雪が収まるまでこの洋館に泊めてもらえる事になり、部屋を借り眠りについたが、翌朝新婚旅行中だった妻の死体が見つかった。しかも頭部から上半身が丸ごと何かに食べられたような感じでなくなっている。この場所ではこんな吹雪の夜に人狼が人間のふりをして近づき、1人ずつ食べてしまうという噂話があった。まさか人狼の仕業?
ハンドアウト紹介
PC1~3
貴方はウインタースポーツを楽しんでいたが猛烈な吹雪となった為、慌ててこの洋館に逃げ込んだ。明日吹雪が止んだら、またウインタースポーツを楽しもうと思っていたが人狼騒ぎが起きた。貴方の使命は人狼に食べられる事なくこの洋館を脱出することである。
PC4
貴方は観光客でなく、この山について調べる為に仕事としてこの山を訪れた。仕事中に猛烈な吹雪となった為、慌ててこの洋館に逃げ込んだ。そしてこの人狼騒ぎに巻き込まれた。貴方の使命は人狼に食べられる事なくこの洋館を脱出することである
【ルール補足】
使用ルールブックはインセイン基本ルールブック(新版)を使用します
なぜなら本シナリオは新版に載っている真夜中カードを使用します
真夜中カードとはサイクルの合間(今回はサイクル終了毎)に自分の正体を隠したまま密かに誰かを襲撃、または護衛するという選択ルールです
襲撃はその名の通りPLの作成したキャラやNPCに危害を加えます。護衛はその襲撃を防ぐ行動を言います
またルールブックには襲撃や護衛に自分を選ぶことができると書かれていますが本シナリオではそのルールは使用しません。イモらせないよ(にっこり)
後はブラックデイズのアビリティは使用可能
旧版のインセインなどは使用しません
とはいえルールブック未所持でも対応できますので安心してください
6面サイコロやシャーペン・消しゴムなどの筆記用具もお貸しできるようにはしますが、こちらはできれば持参していただけると助かります
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
コンベンション当日にキャラクターを作成します
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:③(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●性的表現(同性異性を問わず、具体的な性描写の表現等)あり
●グロ表現あり
1/24(土)【メタリックガーディアンRPG】卓_[システム未経験者対応](GM:92さん)
【GM名】:92さん
【ゲームシステム名】:メタリックガーディアンRPG
【PL対応人数】:3〜4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:5〜6時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)
シナリオタイトル:【光の騎士】
【シナリオ紹介】
メタリックガーディアンRPGは遥か未来の地球を舞台にガーディアンと呼ばれる様々なロボットを操作して、奈落獣と呼ばれる怪物や、武装組織と戦うゲームです。基本的に2D6で判定を行います。
シナリオトレーラー
奈落兵器の余波による時空振動によりこの世界へと出現した魔法王国レムリア。永世中立を掲げるこの国で突如として黒き柱 “ゼダンの門”が出現する。それはかってレムリアを襲った破滅の使者 “ジークゼオン”復活の予兆であった。門より湧き出でたるゼオン族の侵攻の前に、女王サナート・レムリアはかつて"ジークゼオン”を封印した”光の騎士”の召喚を宜言する。”光の騎士”に選ばれたPC1と集った戦士達、彼らはこの戦いの果てに知ることになる。残酷なまでの“世界の意志”を…
メタリックガーディアン:「光の騎士」
すべては“約束”の為に、そしてもう一度“めぐり会う”為に。すべての結末を知りながら…
シナリオハンドアウト。
PC1 コネクション:夢の中の女性 関係(懐日)
君には幼き頃より繰り返し見ている夢がある。夢の中の彼女はとても辛そうなのに決してその歩みを止めようとしない。彼女が何者かは分からない。ただ、彼女を見ていると君の胸はどうしようもなく締め付けられた。彼女を救いたい、君は強くそう感じていた。
PC2 コネクション:サナート・レムリア 関係(恩人)
君は第一次大戦と呼ばれた時代に造られた生体ユニットだ。戦争が終結し、誰からもかえりみられることなく地下で眠り続ける筈だった君を彼女は見つけ出し、人としての生活を与えてくれた。彼女はいつか君の力が世界を救う勇者の大きな力となると言った。
壊すことしか出来ない自分が誰かの力になれるかは分からない。だが自分を暗間から連れ出してくれた彼女の為ならば何だってする。君はそう心に誓っていた。
PC3コネクション:サナート・レムリア 関係(主人)
突如出現した”ゼダンの門“と呼ばれる黒き柱と、そこから現れたゼオン族“の侵攻。そんな時、君は彼女からの直接の呼び出しを受ける。なんと伝説の”光の騎士”と共にこの事態の元凶である“ジークゼオン”を討伐して欲しいというのだ。名だたる聖騎士を差し置いて自分が選ばれるとは思わなかったが、騎士としてこれほど名誉なことはない。
必ずや女王と民の為に使命を果たさねば!
PC4 コネクション:サナート・レムリア 関係(契約)
第二次大戦末期、とある作戦で致命傷を負った君の前に彼女は現れ君の命を救った。彼女は、いつの日か世界の危機に立ち向かう勇者の為に君の力が必要なのだと語った。正直、散臭い話だが命を救われたのは事実。それを知らん顔できるほど君は恩知らずではない。君は彼女との契約に応じた。
今回のシナリオは公式に存在する魔法王国レムリアとその女王であるサナート・レムリアを独自の背景設定で使用しておりますので、気にされる方はご注意ください。
【ルール補足】
使用するのは、基本ルールブックとサプリメントの上級までの予定です。基本的に2D6でこと足りると思いますが、特技や加護により10〜15個ダイスをふる場合がございます。戦闘用のコマもお気に入りの物があればご持参いただくと良いかもしれません。もちろん、ダイスやコマはGMから貸し出しも可能なのでご心配なく。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
公式のサンプルキャラをご用意させていただきます。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
【ゲームシステム名】:メタリックガーディアンRPG
【PL対応人数】:3〜4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:5〜6時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)
シナリオタイトル:【光の騎士】
【シナリオ紹介】
メタリックガーディアンRPGは遥か未来の地球を舞台にガーディアンと呼ばれる様々なロボットを操作して、奈落獣と呼ばれる怪物や、武装組織と戦うゲームです。基本的に2D6で判定を行います。
シナリオトレーラー
奈落兵器の余波による時空振動によりこの世界へと出現した魔法王国レムリア。永世中立を掲げるこの国で突如として黒き柱 “ゼダンの門”が出現する。それはかってレムリアを襲った破滅の使者 “ジークゼオン”復活の予兆であった。門より湧き出でたるゼオン族の侵攻の前に、女王サナート・レムリアはかつて"ジークゼオン”を封印した”光の騎士”の召喚を宜言する。”光の騎士”に選ばれたPC1と集った戦士達、彼らはこの戦いの果てに知ることになる。残酷なまでの“世界の意志”を…
メタリックガーディアン:「光の騎士」
すべては“約束”の為に、そしてもう一度“めぐり会う”為に。すべての結末を知りながら…
シナリオハンドアウト。
PC1 コネクション:夢の中の女性 関係(懐日)
君には幼き頃より繰り返し見ている夢がある。夢の中の彼女はとても辛そうなのに決してその歩みを止めようとしない。彼女が何者かは分からない。ただ、彼女を見ていると君の胸はどうしようもなく締め付けられた。彼女を救いたい、君は強くそう感じていた。
PC2 コネクション:サナート・レムリア 関係(恩人)
君は第一次大戦と呼ばれた時代に造られた生体ユニットだ。戦争が終結し、誰からもかえりみられることなく地下で眠り続ける筈だった君を彼女は見つけ出し、人としての生活を与えてくれた。彼女はいつか君の力が世界を救う勇者の大きな力となると言った。
壊すことしか出来ない自分が誰かの力になれるかは分からない。だが自分を暗間から連れ出してくれた彼女の為ならば何だってする。君はそう心に誓っていた。
PC3コネクション:サナート・レムリア 関係(主人)
突如出現した”ゼダンの門“と呼ばれる黒き柱と、そこから現れたゼオン族“の侵攻。そんな時、君は彼女からの直接の呼び出しを受ける。なんと伝説の”光の騎士”と共にこの事態の元凶である“ジークゼオン”を討伐して欲しいというのだ。名だたる聖騎士を差し置いて自分が選ばれるとは思わなかったが、騎士としてこれほど名誉なことはない。
必ずや女王と民の為に使命を果たさねば!
PC4 コネクション:サナート・レムリア 関係(契約)
第二次大戦末期、とある作戦で致命傷を負った君の前に彼女は現れ君の命を救った。彼女は、いつの日か世界の危機に立ち向かう勇者の為に君の力が必要なのだと語った。正直、散臭い話だが命を救われたのは事実。それを知らん顔できるほど君は恩知らずではない。君は彼女との契約に応じた。
今回のシナリオは公式に存在する魔法王国レムリアとその女王であるサナート・レムリアを独自の背景設定で使用しておりますので、気にされる方はご注意ください。
【ルール補足】
使用するのは、基本ルールブックとサプリメントの上級までの予定です。基本的に2D6でこと足りると思いますが、特技や加護により10〜15個ダイスをふる場合がございます。戦闘用のコマもお気に入りの物があればご持参いただくと良いかもしれません。もちろん、ダイスやコマはGMから貸し出しも可能なのでご心配なく。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
公式のサンプルキャラをご用意させていただきます。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
最新記事
(12/31)
(04/19)
(03/29)
(02/22)
(02/22)
プロフィール
HN:
幻想コンベンション
自己紹介:
『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。
主催:雅士(ガシ)
お問い合わせはTwitterよりお願いします。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。
主催:雅士(ガシ)
お問い合わせはTwitterよりお願いします。
