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【夜のあしあと】卓_[TRPG未経験者対応](GM:Jノ字さん)

【GM名】:Jノ字さん

【ゲームシステム名】:夜のあしあと

【PL対応人数】:2~4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:休憩含め合計7時間程度 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)

シナリオタイトル:【「はじめての夜回り」&「時空の旅猫」】

【シナリオ紹介】
【『夜のあしあと』とは】

「実はこの世界は、猫に支配されているんだよ……!」
「「「な‥‥なんだって――!!」」」

(……ん? それほど意外でもなかったな……)

『夜のあしあと』は猫になって一晩の冒険を楽しむテーブルトークRPGです。

ヒトが寝静まった夜、世界は人知れず魔法に満ちた場所に姿を変えています。
そんな世界を気ままに歩き、なわばりを守るのが猫たちの掟。
気まぐれな猫たちによる、ダークメルヒェンTRPG、だそうです。

今回は、以下2本をプレイ予定です。

・チュートリアルシナリオ「はじめての夜回り」(ルールブック収録)
一人前の猫として、自分たちのなわばりに「あしあと」をつけに行く話です。

・「時空の旅猫(ときのたびねこ)」
なわばりに紛れ込んできた謎の黒猫が、未来からやって来たと主張しています。
謎猫の依頼を受けて、彼を元の時代へ帰すための手段を探す話です。

【ルール補足】
筆記用具と六面体サイコロ4つぐらい
(貸出も可能です)


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
当日、PC(プレイヤーキャット)の作成を行います。

■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)

■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
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【クトゥルフ神話TRPG第6版】卓_[TRPG未経験者対応](GM:和雄さん)

【GM名】:和雄さん

【ゲームシステム名】:クトゥルフ神話TRPG第6版

【PL対応人数】:3〜5名

【想定プレイ時間/延長の有無】:6時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)

シナリオタイトル:【牢獄の悪夢】

【シナリオ紹介】
「目が覚めると、君たちは見知らぬ部屋にいる。」

いつもと変わらぬ日常を過ごしていた探索者達は気がつくと暗い空間に寝転がっている。

ここは、どこだ。なぜ、自分が。

無数に疑問の浮かぶ中、とにかくこの場を脱出しようと試みるのだが………

秘められた過去と悲しみが蓄積し、粛々と命を喰らい続ける。
悪夢に沈む世界で、探索者達が最後に行う選択は?


【ルール補足】
サプリメントは2010、2015でお願いします。
また、筆記用具とダイスを用意していただけるとありがたいです。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
コンベンション当日にキャラを作成します。


■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)


■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●性的表現(同性異性を問わず、具体的な性描写の表現等)あり
●グロ表現あり

【マジックパンクTRPG】卓_[システム未経験者対応](GM:法人形さん)

【GM名】:法人形さん

【ゲームシステム名】:マジックパンクTRPG

【PL対応人数】:2~4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:1本目3時間、2本目3時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)

シナリオタイトル:【「Veil of Duality」「Still we live」】

【シナリオ紹介】
「Veil of Duality」
未知の魔物の調査に派遣された腕利きハンターが消息を絶った。
事態を重く見た市長は、新進気鋭のマーベリックに調査を依頼する。

ー未知という名のヴェールを裂き、魔者たちを蹴散らしてやれ。

「Still we live」
Ma-GEARを用いたテロ行為。信念なき反逆。どん詰まりの社会が生み出した必然の犯罪。
保安局の手に負えない事件が起きたなら、キミたちマーベリックの出番だ。
社会に取り入るためでも、安易な正義感によるものでもない。
愛する日々を守るために戦え、マーベリック。

今回は、基本ルールブック記載のサンプルシナリオを2本遊びます。


【ルール補足】
200年前の災害により大地は汚染され、人類は聖域と呼ばれる限られた生存圏で生きることを余儀なくされた世界。
聖域は魔術によって維持され、必然、魔法を使う魔術師たちは権力を持ち、学会を組織して君臨する。
その中で、学会の支配に抗い、己の意思に従って生きる者、それがマーベリックである。

マジックパンクTRPGは「魔術を背景に高度な文明社会を実現した異世界“マルクト”で、プレイヤーは自分の信念を貫いて強かに生きる存在“マーベリック”となり、理不尽な支配に虐げられる者たちのために戦うTRPG」です。

判定は20面ダイスで、魔術のリソース管理をトランプで行います。
戦闘は位置関係を排したシンプルモードと、スクエアを使ったマップモードがあります。

20面ダイスを3~5個、筆記用具、位置を示す適当な駒をお持ち頂けたらと思います。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
サンプルキャラを使用します

■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)


■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)

【インセイン】卓_[TRPG未経験者対応](GM:コイルさん)

【GM名】:コイルさん

【ゲームシステム名】:インセイン

【PL対応人数】:3〜4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:7時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)


シナリオタイトル:【きさらぎ駅】

【シナリオ紹介】
初めましての方は初めまして
今回GMをやらせていただくコイルと申します

今回のインセインは自分が作成したオリジナルのシナリオをやらせて頂きます

このシナリオに関して注意事項がいくつかあります

まず最初に今回のシナリオはテストプレイ等出来ておらずぶっつけ本番となります

そしてグロがあり、セッション途中でもプレイヤーキャラがLOST(自主規制)になる可能性もあります

さらにPvPいわいるプレイヤー間での対戦が起こる可能性があります

とはいえ欲望に負けず、皆が助け合い協力すれば、きっと争いやLOSTもなく笑顔で、きさらぎ駅から帰れるシナリオになると思います

インセインをやった事ない方や、TRPG初心者の方でも楽しめるようにはなっていると思います
恐怖と疑心暗鬼さえなければ・・・
そもそもインセインというのがそういうシステム・・・

よろしければ一緒にインセインの世界を楽しみましょう

シナリオ冒頭

某日時、あなた達はおのおのの理由でこの某私鉄に乗っていた。それぞれが気がつくと外はトンネルに入ったのか分からないが真っ暗になっていた。そういえば暫くこの電車が駅に止まった記憶が無い。そして今も止まる気配は無い。そうこうしている内にやがてアナウンスが入るが駅名はノイズが入り聞き取れなかった。やがて電車は駅に停まった。外は真っ暗で電車内の窓からでは何も見えない。そして電車の電光掲示板は存在しないはずの駅を表示していた。きさらぎ駅と・・・

ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
タイプ:特殊型
リミット:可変(条件を満たすかタイムオーバーになるまで)

各PCのハンドアウト

PC1
あなたは料理人で、帰宅ではなく出張という形で遠州鉄道に乗った。日頃の疲れからウトウトしてしまい起きたらきさらぎ駅に着いていた。肩には出張先で手に入れた食材を入れるためのクーラーボックスをつけている
あなたの本当の使命は、ここから脱出し出張旅行の続きををすることである

PC2
今日は休日で、買い物帰りにこの遠州鉄道へ乗った。手には買い物したと思われる荷物を大切に持っている。買い物と日頃の疲れからウトウトした所、いつの間にかきさらぎ駅へと着いてしまった。
あなたの使命は、ここから脱出し家に帰ることである

PC3
あなたは多分、善良な一般市民である。
背中に大きなリュックを背負い、なにか思い詰めたような顔をしているが今のところ怪しい行動はしていない。
あなたの使命はここを脱出することである

PC4
ビシッとしたスーツを着こなして、できる社会人という雰囲気を醸し出している貴方。遠州鉄道は通勤経路ではなく、出張から帰社する為に乗った。とはいえ日頃の疲れが溜まっており、ウトウトしていたところここに辿り着いてしまった。
あなたの使命はここから脱出する事である


【ルール補足】
ルールブック
基本ルールブック(1巻)
デッドループ(2巻)
ブラックデイズ

SCP(3巻)の1部の要素は含まれていますが、基本的には使用しません

消せる筆記用具(鉛筆やシャーペン)消しゴム
6面ダイス3個ぐらい

TRPGを楽しむ心

覚悟


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
コンベンション当日に作成
初心者様にはGMが作成をお手伝いします


■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)

■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:③(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●グロ表現あり

【ニンジャバーガーTRPG(初版)】卓_[システム未経験者対応](GM:ねこパンさん)

【GM名】:ねこパンさん

【ゲームシステム名】:ニンジャバーガーTRPG(初版)

【PL対応人数】:3~6人程度

【想定プレイ時間/延長の有無】:キャラ作成・ルール世界観説明1時間、セッション4時間程度 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)


シナリオタイトル:【さ(ち)いかわハッピーセットお一人4個まで】

【シナリオ紹介】
「お一人様4個まで」のはずの“さいかわ”ハッピーセットが、まさかの4,000個一括注文!?

配送の道中には、レアおもちゃを狙う転売ヤー集団、そして教祖の導きで布教に励む「さいかわ信仰連盟」が待ち受ける!
ハッピーセット依頼主は謎の人物。本来ならばハッピーセットの注文は上限4個とシステム的に制限が掛けられているのだが、おそらくそれを突破するハッキングをして4,000個注文している。依頼主がまともな人物でないことは確実だ。

忍者×ハンバーガー×転売ヤーという訳の分からない世界観で、君のシノビの心が試される!手裏剣と煙幕と、ほんのちょっぴりのワサビが入り交じる、痛快ニンジャアドベンチャー! あなたの「幸福」、配達します!

※ご推察の通り、現実にあった社会問題・ネットの炎上をモチーフにしておりますが、私自身も転売ヤーの存在はフリマアプリやネットニュースでしか見たことがなく、実社会でどう生息しているのかはよく分かりません…。ただ、その存在そのものにイライラするし、どうにかして正義の怒りをぶつけたい!そんな気持ちをギャグに昇華したシナリオです。

プレイヤーの皆さんには、敵に対して「憎む心」や「打ち倒してやる!」という気持ちを抱いていただいて大いに結構です。ただしあくまでもゲームの中だけでお願いします。セッション中は面白おかしく誇張したコメディとして笑い飛ばしてください。そして現実社会にその感情を持ち出さないこと。敵役はあくまでもシナリオ上のフィクションの存在であり、プレイヤー自身の周囲に存在する(のか?)リアルの転売ヤーではありません。

つまりこのシナリオは、みんなで笑いながら「架空の転売ヤーを成敗する爽快感」を共有するためのものです。真剣に社会正義を叫ぶ場ではなく、正義の手裏剣をギャグとして振り回す舞台。どうぞ常識人の余裕とユーモアを忘れずにご参加ください。

【ルール補足】
基本ルールブックのみ ダイス(6面最低3個。6個あると便利) 筆記用具

ニンジャバーガーTRPGのプレイヤーは、宅配専門ハンバーガー店「ニンジャバーガー」の配達員=忍者となり、世界中どんな場所でも30分以内にハンバーガーを届ける使命を負います。判定はダイスを用い、諜報で住所を突き止め、調理や配達技能で任務を遂行。失敗すれば名誉ポイントが減り、指を詰めたり最悪は切腹してお詫びすることになります!敵はライバルチェーンや理不尽な障害物。シリアスではなくはちゃめちゃなTRPGです。

基本的な判定ルールは、3d6を振って目標値以下を出せば成功という簡単なシステム。キャラ作成もそんなに難しくなく時間もかかりません。サマリーも用意してありますので初心者さんでもご安心ください。

もう少し詳しく知りたい方は、私が書いた紹介文がここにありますので、お時間あるときにどうぞ!
https://note.com/nekopan/n/n1fc1ee3be751


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする(キャラ作成サマリー準備済)


■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)


■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:③(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)

プロフィール

HN:
幻想コンベンション
自己紹介:
『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。

主催:雅士(ガシ)
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