【ストリテラ】卓_[TRPG未経験者対応卓](GM:水獅子さん)
【GM名】:水獅子さん
【ゲームシステム名】:ストリテラ オモテとウラのRPG
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1シナリオにつき2時間前後 1~2本 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)
シナリオ:相談により、公式シナリオなどから当日決定の予定
【シナリオ紹介】
~~~~~
さてお立合い。皆々様におかれましては、「本音」と「建て前」といったものをご存じかと存じます。
「こいつ気に入らない」「それは私のだからとらないで」。
そんな思いを胸に秘め、「お前いいやつだな」「どうぞお先に」なんて言葉を舌に乗せる。
さて、「人」というものにつきまして、これ以上に「オモテ」と「ウラ」があるものにございます。
あれやこれやの想いを隠し、興味や縁など全くないという顔をする。
なんだってそんな面倒な、とはまぁ誰もが思われますでしょう。ですがこれこそが、まさに肝要なのでございます。
誰よりも先に、何よりも確実に、「願い」や「目的」を遂げんがため。邪魔を入れぬにはこれが大変便利なのでございます。
無論、同じもの、異なるものを求める方もいたりいなかったりというのが世の定め。
そして、それに譲るか競るかがあなた次第であるのもまた、世の習いにございます。
三人寄らばなんとやら。もっと集まればさらにほにゃらら。
添うて擦れて生まれまするは、語られしもの、すなわち「物語」。
「オモテ」と「ウラ」が織りなす、短くも長い物語。
この戯れに興が乗りましたら、どうぞいま一歩、お進み下さいませ。
~~~~~
シナリオがあるっぽく紹介しておりますが、こちら(シナリオっぽいものがある)ナラティブ系システムです。
シナリオで設定された「オモテ」と「ウラ」から選び、キャラクターを演じつつ「自分の理想のエンディング権」を勝ち取る(?)ゲームとなります。
1シナリオ1~2時間目安です。なれるとそれ以下で終わります。当日、みんなで相談して、プレイするシナリオを決める形となります。
現在公式シナリオとしては以下のジャンルのものがあります。
・ファンタジー×決戦×因縁
・和風×剣戟×伝奇×妖怪
・現代×学園×ラブコメ
・現代×正体隠匿×家族
・メタバース×エージェント×アクション
・現代×魔法少女×正体隠匿
・悲恋×学生×恋愛ゲーム
・村人×人狼×狂気
・怪奇事件×エージェント×どうか悔いなき選択を
・カーチェイス×銃撃戦×バディ(2人用シナリオ)
・学生×日常×「わたし」がいっぱい
・伝奇ロマン×魔女狩り×名家の闇
・現代×殺人×ミステリ×コメディ
【ルール補足】
【ルール補足】
「異なる『オモテ』と『ウラ』を持つキャラクターで、色々なシチュエーションを、時にお喋り、時にアクションを起こして、色々なことをする」ことを積み重ねて「物語ができていくのを楽しむ」ゲームです。
基本的には、ロールプレイ中心・シーン制で進みます。シナリオにより乱数発生装置(ダイス、トランプ等)を使用することもありますが、それにより展開を決めることはありません(例えば、コンサートの観客を「1D10×1万」人にする、という使用方法です)。
特に支障がない限り、自分(水獅子)は「専任GM」となりますが、参加人数・シナリオによりPLとして参加させていただく場合もございます。その場合、他のPLにもGM業務(タイムキーパーやポイントカウントなど)にご協力いただくこととなります。ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。
基本ルールブック使用
ルールブック記載のシナリオ、および公式HP掲載のシナリオから選んでプレイする予定ですが、他にご希望のシナリオがある場合、ご提案ください。可能な限り対応させていただきます。
また、人数によってはプレイできないシナリオもございます(3人以上の場合、2人用シナリオは無理です)。ご了承ください。
システム上、シナリオごとにPCを新規作成となります。立ち絵がご入用な方は、その都度ご自身でご用意ください。
必要なもの
・消し書きができる筆記用具(鉛筆・消しゴムなど)
・昼食代(お弁当でも可・多分GMは付近の飲食店にいくかスーパーで買ってきます)
・元気・健康(GMも頑張って早めに寝ます!)
キャラメイクについて
キャラメイクはシナリオ決定後に行います。
プレイに重要なデータなど(「攻撃力」や「HP」といったものの計算やスキルなどの書き写し)はほとんどありませんが、作成時には30分前後とる予定です(慣れればもっと早く作成できるかと思います)。
注意事項
当ゲームは「みんなで仲良くワイワイ遊ぶ」ことをゴールデンルールとしたゲームです。
そのため、キャラクターの設定や、プレイ中のシーン描写など、他のプレイヤーが苦とするようなもの(いわゆる「地雷」)はできるだけ避けることを重要視しております。
その関係で、プレイ前に参加される方には「できるだけ避けてほしい設定・描写」を事前申告していただく必要がある場合がございます。
また、そういった点についての理由を問わないことも当ゲームのルールにありますので、もしそういった懸念がある方がおられましたら、お申し出やご協力をお願いすることになります。よろしくお願いします。
キーワード投げ(?)について
当ゲームの重要ツールでもある「キーワード」ですが、公式でダウンロードできるキーワードシートを使用する予定です。
相当数用意する予定ではいますが、もしかすると足りなくなる場合があります。
その場合、付箋や切ったノート、または使用済みのキーワードシート片を再利用(書いたものを消して再度使用)する場合があります。ご理解・ご協力をよろしくお願いします。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
(コピペして整える)
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【ゲームシステム名】:ストリテラ オモテとウラのRPG
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1シナリオにつき2時間前後 1~2本 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)
シナリオ:相談により、公式シナリオなどから当日決定の予定
【シナリオ紹介】
~~~~~
さてお立合い。皆々様におかれましては、「本音」と「建て前」といったものをご存じかと存じます。
「こいつ気に入らない」「それは私のだからとらないで」。
そんな思いを胸に秘め、「お前いいやつだな」「どうぞお先に」なんて言葉を舌に乗せる。
さて、「人」というものにつきまして、これ以上に「オモテ」と「ウラ」があるものにございます。
あれやこれやの想いを隠し、興味や縁など全くないという顔をする。
なんだってそんな面倒な、とはまぁ誰もが思われますでしょう。ですがこれこそが、まさに肝要なのでございます。
誰よりも先に、何よりも確実に、「願い」や「目的」を遂げんがため。邪魔を入れぬにはこれが大変便利なのでございます。
無論、同じもの、異なるものを求める方もいたりいなかったりというのが世の定め。
そして、それに譲るか競るかがあなた次第であるのもまた、世の習いにございます。
三人寄らばなんとやら。もっと集まればさらにほにゃらら。
添うて擦れて生まれまするは、語られしもの、すなわち「物語」。
「オモテ」と「ウラ」が織りなす、短くも長い物語。
この戯れに興が乗りましたら、どうぞいま一歩、お進み下さいませ。
~~~~~
シナリオがあるっぽく紹介しておりますが、こちら(シナリオっぽいものがある)ナラティブ系システムです。
シナリオで設定された「オモテ」と「ウラ」から選び、キャラクターを演じつつ「自分の理想のエンディング権」を勝ち取る(?)ゲームとなります。
1シナリオ1~2時間目安です。なれるとそれ以下で終わります。当日、みんなで相談して、プレイするシナリオを決める形となります。
現在公式シナリオとしては以下のジャンルのものがあります。
・ファンタジー×決戦×因縁
・和風×剣戟×伝奇×妖怪
・現代×学園×ラブコメ
・現代×正体隠匿×家族
・メタバース×エージェント×アクション
・現代×魔法少女×正体隠匿
・悲恋×学生×恋愛ゲーム
・村人×人狼×狂気
・怪奇事件×エージェント×どうか悔いなき選択を
・カーチェイス×銃撃戦×バディ(2人用シナリオ)
・学生×日常×「わたし」がいっぱい
・伝奇ロマン×魔女狩り×名家の闇
・現代×殺人×ミステリ×コメディ
【ルール補足】
【ルール補足】
「異なる『オモテ』と『ウラ』を持つキャラクターで、色々なシチュエーションを、時にお喋り、時にアクションを起こして、色々なことをする」ことを積み重ねて「物語ができていくのを楽しむ」ゲームです。
基本的には、ロールプレイ中心・シーン制で進みます。シナリオにより乱数発生装置(ダイス、トランプ等)を使用することもありますが、それにより展開を決めることはありません(例えば、コンサートの観客を「1D10×1万」人にする、という使用方法です)。
特に支障がない限り、自分(水獅子)は「専任GM」となりますが、参加人数・シナリオによりPLとして参加させていただく場合もございます。その場合、他のPLにもGM業務(タイムキーパーやポイントカウントなど)にご協力いただくこととなります。ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。
基本ルールブック使用
ルールブック記載のシナリオ、および公式HP掲載のシナリオから選んでプレイする予定ですが、他にご希望のシナリオがある場合、ご提案ください。可能な限り対応させていただきます。
また、人数によってはプレイできないシナリオもございます(3人以上の場合、2人用シナリオは無理です)。ご了承ください。
システム上、シナリオごとにPCを新規作成となります。立ち絵がご入用な方は、その都度ご自身でご用意ください。
必要なもの
・消し書きができる筆記用具(鉛筆・消しゴムなど)
・昼食代(お弁当でも可・多分GMは付近の飲食店にいくかスーパーで買ってきます)
・元気・健康(GMも頑張って早めに寝ます!)
キャラメイクについて
キャラメイクはシナリオ決定後に行います。
プレイに重要なデータなど(「攻撃力」や「HP」といったものの計算やスキルなどの書き写し)はほとんどありませんが、作成時には30分前後とる予定です(慣れればもっと早く作成できるかと思います)。
注意事項
当ゲームは「みんなで仲良くワイワイ遊ぶ」ことをゴールデンルールとしたゲームです。
そのため、キャラクターの設定や、プレイ中のシーン描写など、他のプレイヤーが苦とするようなもの(いわゆる「地雷」)はできるだけ避けることを重要視しております。
その関係で、プレイ前に参加される方には「できるだけ避けてほしい設定・描写」を事前申告していただく必要がある場合がございます。
また、そういった点についての理由を問わないことも当ゲームのルールにありますので、もしそういった懸念がある方がおられましたら、お申し出やご協力をお願いすることになります。よろしくお願いします。
キーワード投げ(?)について
当ゲームの重要ツールでもある「キーワード」ですが、公式でダウンロードできるキーワードシートを使用する予定です。
相当数用意する予定ではいますが、もしかすると足りなくなる場合があります。
その場合、付箋や切ったノート、または使用済みのキーワードシート片を再利用(書いたものを消して再度使用)する場合があります。ご理解・ご協力をよろしくお願いします。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
(コピペして整える)
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
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【ログ・ホライズンTRPG】卓_[システム未経験者対応](GM:MINEさん)
【GM名】:MINEさん
【ゲームシステム名】:ログ・ホライズンTRPG
【PL対応人数】:3~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:6時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【殺人蜂襲来】
【シナリオ紹介】
君たちが拠点とするこの町に殺人蜂の脅威が迫っている。
町の南にある森で狂暴なハチが現れ、人が襲われた。
ハチに襲われた人が言うには、「殺人蜂が大量に発生していた。このままにすればいずれ町まで攻めてくるに違いない」
拠点の町に迫る脅威を払うために、立ち上がれ冒険者たちよ。
【ルール補足】
ログホライズンはMORPGゲームの世界「エルダーテイル」に捕らわれた冒険者となってファンタジー世界を冒険するTRPGです。今回は拠点の町を守るためにハチ退治をしてもらいます。
用意するシナリオはレベル3のものですが、サンプルとしてLv3のPCを用意します。なので興味がある方はお気軽に参加ください。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
【ゲームシステム名】:ログ・ホライズンTRPG
【PL対応人数】:3~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:6時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【殺人蜂襲来】
【シナリオ紹介】
君たちが拠点とするこの町に殺人蜂の脅威が迫っている。
町の南にある森で狂暴なハチが現れ、人が襲われた。
ハチに襲われた人が言うには、「殺人蜂が大量に発生していた。このままにすればいずれ町まで攻めてくるに違いない」
拠点の町に迫る脅威を払うために、立ち上がれ冒険者たちよ。
【ルール補足】
ログホライズンはMORPGゲームの世界「エルダーテイル」に捕らわれた冒険者となってファンタジー世界を冒険するTRPGです。今回は拠点の町を守るためにハチ退治をしてもらいます。
用意するシナリオはレベル3のものですが、サンプルとしてLv3のPCを用意します。なので興味がある方はお気軽に参加ください。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
【ニンジャスレイヤーTRPG】卓_[TRPG未経験者対応](GM:閑話時点さん)
【GM名】:閑話時点さん
【ゲームシステム名】:ニンジャスレイヤーTRPG
【PL対応人数】:3~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【サラバ!ソウカイヤの栄光は紅白と共にアレ!!】
【シナリオ紹介】
「イイイヤァーーーーッ!」
日の出と共にあの重サイバネヤクザのクロームメタル心臓に渾身のカラテを叩き込んだあの日、君はニンジャになった。
ネオン・コケシがあたりを照らす路地を歩きながら、ソウカイヤのニンジャとしての充実した一年がニューロンを駆け巡る。
ふと、モノオモイに耽る君の横でストリート・マイコが声を溢す。
「紅白歌カッセン……」
ストリート・マイコの視線を追うと、そこにはスラム高層雑居ビルに不法に掲げたれたLEDカンバン。ゲンペーの頃より伝わる一年の栄光を決めるカッセン、紅白歌カッセン。敗者のハイクを歌に、敗者の血飛沫を紅白に例えたソレの映像は君の憧れだった。
そうだ、今、君はニンジャなのだ。
あの憧れの場に、今は立つことができるのだ!
この、ニンジャ一年目の集大成を見せつけるのだ!
……高回転し出した君のニューロンにはこの路地の雑音さえもファンファーレに聞こえるのだった。
【ルール補足】
あの大人気小説、ニンジャスレイヤーのTRPGです。デジタル版しかなかった本作ですが、なんと物理書籍が発売されました!
サイバーパンク都市「ネオサイタマ」の裏社会を暗躍するニンジャ。それに復讐を誓うニンジャスレイヤーの物語が原作なのですが、TRPGのPC達は「ニンジャ」。
そう、スレイされる側として悪逆を尽くす方をプレイ出来るシステムになっています。
ニンジャスレイヤー? もちろん出ますよ、悪逆なニンジャを倒す側として、ね。
こんなナリでも判定は6面ダイスを、マップはスクエアマップを使う真面目(?)なTRPGです。
原作のことはあまり知らなくても大丈夫です。
また、「グロテスク表現あり」にチェックをつけてはいるものの、過激な描写はする予定はありません。世界観的に避けられない可能性を考慮してのチェックになります。
お気軽にどうぞ。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー) or 自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく) or その他(シーン制にも自由行動にも当たらない、ルール補足に記載)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●グロ表現あり
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【ゲームシステム名】:ニンジャスレイヤーTRPG
【PL対応人数】:3~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【サラバ!ソウカイヤの栄光は紅白と共にアレ!!】
【シナリオ紹介】
「イイイヤァーーーーッ!」
日の出と共にあの重サイバネヤクザのクロームメタル心臓に渾身のカラテを叩き込んだあの日、君はニンジャになった。
ネオン・コケシがあたりを照らす路地を歩きながら、ソウカイヤのニンジャとしての充実した一年がニューロンを駆け巡る。
ふと、モノオモイに耽る君の横でストリート・マイコが声を溢す。
「紅白歌カッセン……」
ストリート・マイコの視線を追うと、そこにはスラム高層雑居ビルに不法に掲げたれたLEDカンバン。ゲンペーの頃より伝わる一年の栄光を決めるカッセン、紅白歌カッセン。敗者のハイクを歌に、敗者の血飛沫を紅白に例えたソレの映像は君の憧れだった。
そうだ、今、君はニンジャなのだ。
あの憧れの場に、今は立つことができるのだ!
この、ニンジャ一年目の集大成を見せつけるのだ!
……高回転し出した君のニューロンにはこの路地の雑音さえもファンファーレに聞こえるのだった。
【ルール補足】
あの大人気小説、ニンジャスレイヤーのTRPGです。デジタル版しかなかった本作ですが、なんと物理書籍が発売されました!
サイバーパンク都市「ネオサイタマ」の裏社会を暗躍するニンジャ。それに復讐を誓うニンジャスレイヤーの物語が原作なのですが、TRPGのPC達は「ニンジャ」。
そう、スレイされる側として悪逆を尽くす方をプレイ出来るシステムになっています。
ニンジャスレイヤー? もちろん出ますよ、悪逆なニンジャを倒す側として、ね。
こんなナリでも判定は6面ダイスを、マップはスクエアマップを使う真面目(?)なTRPGです。
原作のことはあまり知らなくても大丈夫です。
また、「グロテスク表現あり」にチェックをつけてはいるものの、過激な描写はする予定はありません。世界観的に避けられない可能性を考慮してのチェックになります。
お気軽にどうぞ。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー) or 自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく) or その他(シーン制にも自由行動にも当たらない、ルール補足に記載)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
●グロ表現あり
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【歯車の塔の探空士(冒険企画局版)】卓_[TRPG未経験者対応](GM:P.O.N.さん)
【GM名】:P.O.N.さん
【ゲームシステム名】:歯車の塔の探空士(冒険企画局版)
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間弱 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【歯車の塔と魔法使い】
【シナリオ紹介】
ご無沙汰しております。P.O.N.です。
今回、冒険企画局版の歯車の塔の探空士を用意いたしました。こちらですが他コンベンションにて使用した自作シナリオとなります。
飛空挺を操り大空駆ける探空士となって
冒険の旅へと赴きます。
お気軽にご参加ください。よろしくお願いいたします。
◆セッショントレーラー
とんがり帽子に
魔法のホウキ
黒猫を連れた魔法使い
ただのおとぎ話だと思っていた。
その出会いは突然に。
それは少しふしぎな冒険の始まり。
彼女の願いとともに飛空挺は雲海を越える。
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
『歯車の塔と魔法使い』
遥かな空の旅を、魔法使いとともに。
【ルール補足】
システム:
歯車の塔の探空士は、蒸気と冒険の飛空挺TRPGです。
地上は失われ、人々は歯車の塔と呼ばれる巨大構造物の上で暮らす世界。
PLは飛空挺をあやつる探空士として、空と雲海を渡りながら様々な冒険の旅へと赴くのです。
必要なもの:筆記具、6面ダイス3個程度、キャラクターコマ(あるとなおよい)
使用ルール:基本ルール・拡張ルール掲載のデータを使用します。
キャラクター:クイックスタートなしの当日作成となります。初期作成キャラクターとし、二つ名スキルは習得不可とします。(飛空挺作成については応相談)
※参加PLが2名の場合、拡張ルールのミニオンルールを使用しPC数が3名になるよう調整します。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【ゲームシステム名】:歯車の塔の探空士(冒険企画局版)
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:8時間弱 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【歯車の塔と魔法使い】
【シナリオ紹介】
ご無沙汰しております。P.O.N.です。
今回、冒険企画局版の歯車の塔の探空士を用意いたしました。こちらですが他コンベンションにて使用した自作シナリオとなります。
飛空挺を操り大空駆ける探空士となって
冒険の旅へと赴きます。
お気軽にご参加ください。よろしくお願いいたします。
◆セッショントレーラー
とんがり帽子に
魔法のホウキ
黒猫を連れた魔法使い
ただのおとぎ話だと思っていた。
その出会いは突然に。
それは少しふしぎな冒険の始まり。
彼女の願いとともに飛空挺は雲海を越える。
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
『歯車の塔と魔法使い』
遥かな空の旅を、魔法使いとともに。
【ルール補足】
システム:
歯車の塔の探空士は、蒸気と冒険の飛空挺TRPGです。
地上は失われ、人々は歯車の塔と呼ばれる巨大構造物の上で暮らす世界。
PLは飛空挺をあやつる探空士として、空と雲海を渡りながら様々な冒険の旅へと赴くのです。
必要なもの:筆記具、6面ダイス3個程度、キャラクターコマ(あるとなおよい)
使用ルール:基本ルール・拡張ルール掲載のデータを使用します。
キャラクター:クイックスタートなしの当日作成となります。初期作成キャラクターとし、二つ名スキルは習得不可とします。(飛空挺作成については応相談)
※参加PLが2名の場合、拡張ルールのミニオンルールを使用しPC数が3名になるよう調整します。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【インセイン】卓_[TRPG未経験者対応範囲](GM:あやみさん)
【GM名】:あやみさん
【ゲームシステム名】:マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
【PL対応人数】:4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:約7時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【さよならを言いにきた】
【シナリオ紹介】
■レギュレーション
シナリオタイプ:特殊型
セッティング:本当は怖い現代日本
使用ルールブック:インセイン1及びインセイン2「デッドループ」使用。
シーン表:オリジナルシーン表
PC人数:4人
リミット:3サイクル
プレイ時間:5時間程度
PC設定は全員が20代の成人、性別は問いません。
基本的には同年齢設定となりますが、1~3歳程度の年齢差は可能。
全員が本シナリオの舞台である孤児院兼寄宿学校の出身となります。
ーーーーーーー
■トレーラ
さよならは別れの言葉じゃないと誰かは言った。
さよならだけが人生だと誰かが言った。
人にはいつか来る別れの時がある。
けれどそれを覚悟して、別離の言葉を告げる者がどれほど居るだろう。
彼らは別れを告げにここに来た。
流星が、夜空を切り裂くこの時に。
それぞれの、さよならを胸に秘め。
マルチジャンルホラーRPG・インセイン
「さよならを言いにきた」
誰もが秘密を抱えている――
ーーーーーーー
■ハンドアウト
◆PCハンドアウト
・PC①
あなたは同窓会を行うためにこの場所を訪れた。
普段はこのような場所で行うことはないのだが、最後の同窓会となる今回は、皆の思い出の場所であるここで行うこととなった。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友人達にさよならを言うことである。
・PC②
あなたはPC①と同窓会に出席するためこの場所を訪れた。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友人達にさよならを言うことである。
・PC③
あなたはここで同窓会が行われることを知らなかった。
久しく同窓会には出席できていなかったが、思い出の場所であるここで最後に再会できたのは僥倖というべき。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友人達にさよならを言うことである。
・PC④
あなたは仕事の関係で同窓会には久しく出席出来ていなかった。
だが最後となる今回にはなんとか出席することが出来た。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友達にさよならを言うことである。
ーーーーーーー
◆ロケーションハンドアウト
・「学校」
かつてあなた達の学び舎となっていた場所。
孤児院が元となっており、そこに集まった子供達が通うために学校も併設された形となっていた。
数年前に閉校されているが、建物が解体されることはなく今はただ朽ちるに任せられている。
切り開かれた山中に立地することから人里から隔絶されたような雰囲気はあるものの、その分星を眺めたりするような向きには絶好の場所だともいえる。
・「寮」
全寮制の学校といわれているが、その実は身寄りのない子供たちの寄宿舎として使われていた。
あなた達にとっては懐かしの我が家と言ってもいい場所だ。
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初めましての方は初めまして、いつもましての方はお世話になっております。
今回は私が普段よく遊んでいるインセインというシステムで応募させて頂きました。
不思議で少し切ない物語を一緒に紡いでみませんか?
【ルール補足】
※基本ルルブ未所持の方はGMがサポートさせて頂くこと前提。
◆キャラクター作成について (※基本ルルブやサプリ等を所持されてる方のみ)
・アビリティ使用可能範囲
インセイン1の基本アビリティ
インセイン2「デッドループ」の基本アビリティ及び「本当は怖い現代日本」アビリティ
ブラックディズのアビリティ
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:④(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【ゲームシステム名】:マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
【PL対応人数】:4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:約7時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【さよならを言いにきた】
【シナリオ紹介】
■レギュレーション
シナリオタイプ:特殊型
セッティング:本当は怖い現代日本
使用ルールブック:インセイン1及びインセイン2「デッドループ」使用。
シーン表:オリジナルシーン表
PC人数:4人
リミット:3サイクル
プレイ時間:5時間程度
PC設定は全員が20代の成人、性別は問いません。
基本的には同年齢設定となりますが、1~3歳程度の年齢差は可能。
全員が本シナリオの舞台である孤児院兼寄宿学校の出身となります。
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■トレーラ
さよならは別れの言葉じゃないと誰かは言った。
さよならだけが人生だと誰かが言った。
人にはいつか来る別れの時がある。
けれどそれを覚悟して、別離の言葉を告げる者がどれほど居るだろう。
彼らは別れを告げにここに来た。
流星が、夜空を切り裂くこの時に。
それぞれの、さよならを胸に秘め。
マルチジャンルホラーRPG・インセイン
「さよならを言いにきた」
誰もが秘密を抱えている――
ーーーーーーー
■ハンドアウト
◆PCハンドアウト
・PC①
あなたは同窓会を行うためにこの場所を訪れた。
普段はこのような場所で行うことはないのだが、最後の同窓会となる今回は、皆の思い出の場所であるここで行うこととなった。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友人達にさよならを言うことである。
・PC②
あなたはPC①と同窓会に出席するためこの場所を訪れた。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友人達にさよならを言うことである。
・PC③
あなたはここで同窓会が行われることを知らなかった。
久しく同窓会には出席できていなかったが、思い出の場所であるここで最後に再会できたのは僥倖というべき。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友人達にさよならを言うことである。
・PC④
あなたは仕事の関係で同窓会には久しく出席出来ていなかった。
だが最後となる今回にはなんとか出席することが出来た。
これからはこうして皆で集まることもなくなるだろう。
あなたの【使命】は友達にさよならを言うことである。
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◆ロケーションハンドアウト
・「学校」
かつてあなた達の学び舎となっていた場所。
孤児院が元となっており、そこに集まった子供達が通うために学校も併設された形となっていた。
数年前に閉校されているが、建物が解体されることはなく今はただ朽ちるに任せられている。
切り開かれた山中に立地することから人里から隔絶されたような雰囲気はあるものの、その分星を眺めたりするような向きには絶好の場所だともいえる。
・「寮」
全寮制の学校といわれているが、その実は身寄りのない子供たちの寄宿舎として使われていた。
あなた達にとっては懐かしの我が家と言ってもいい場所だ。
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初めましての方は初めまして、いつもましての方はお世話になっております。
今回は私が普段よく遊んでいるインセインというシステムで応募させて頂きました。
不思議で少し切ない物語を一緒に紡いでみませんか?
【ルール補足】
※基本ルルブ未所持の方はGMがサポートさせて頂くこと前提。
◆キャラクター作成について (※基本ルルブやサプリ等を所持されてる方のみ)
・アビリティ使用可能範囲
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インセイン2「デッドループ」の基本アビリティ及び「本当は怖い現代日本」アビリティ
ブラックディズのアビリティ
■ルールブック所持
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■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:④(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
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『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。
主催:雅士(ガシ)
お問い合わせはTwitterよりお願いします。
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