<2日間の部>【魔道書対戦RPGマギカロギア】卓_[オンラインセッション未経験者/システム経験者対応](GM:へきょさん)
【GM名】:へきょさん
【ゲームシステム名】:魔道書対戦RPGマギカロギア
■ルールブック所持
■プレイ環境について
【PL対応人数】:3人
【想定プレイ時間/延長の有無】:2日間とも8時間/1日目はシナリオが終わらなけば延長する
シナリオタイトル:【果てゆく世界のノスタルジア】
【シナリオ紹介】
■ シナリオトレーラー
旧図書館と終末世界を舞台にしたマギカロギアの前後編シナリオです。
PCにハンドアウトがあります。秘密はありません。
哲学戦線はGMが所持しているので、参加に必須ではありません。
ただ、哲学戦線に記載されている旧図書館が主たる舞台となるので、お持ちの方は一読していただくと導入の理解がスムーズかと思います。
●前編 -心造- 推奨階梯:3階梯 プレイヤー人数:3 リミット:3
●後編 -帰還、再会- 推奨階梯:3階梯 プレイヤー人数:3 リミット:3
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆ PCハンドアウト ◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
●PC1
あなたは大破壊前、医学書架に所属しておりそこで「心造(マインドバース)」という魔法を研究していた。
物質に心をー魔法使いで言うところの魂の特技を生み出す魔法だ。
試作までたどり着いていたあの魔法を遺失したことは今でも悔しい。
ところで、あなたは先日大法典で誰かに話しかけられた。
そして、状況を把握する間もなく気づけば荒れ果てた書架に立っている。
…ここはどこだろうか。
●PC2
あなたは終末世界出身の魔法使いだ。
世界が虚に飲まれたあの日、世界を守ろうと〈禁書〉に立ち向かった友人がいる。
きっと彼は虚に飲まれてしまっただろう。
ある日、あなたは「心造」という魔法の存在を知った。
魂の特技を生み出す遺失魔法なのだという。
その魔法があれば、友人を助けられるかも知れない。
あなたはその魔法の研究者であったPC1を連れ、旧図書館へ向かうことを決意した。
●PC3
あなたは〈大破壊〉の際、旧図書館に取り残された魔法使いだ。
同じように取り残された魔法使いや、存外友好的な〈禁書〉。
そんな連中と時には手を取り、時には対立しながら今まで生き延びてきた。
最近あなたは、旧図書館からの脱出の手がかりがないかと、今まで根城にしていた書架を離れ医学書架へやってきた。
そして今日、あなたは医学書架の入り口に見慣れないふたりの魔法使いを見つける。
PCにハンドアウトがあります。秘密はありません。
哲学戦線はGMが所持しているので、参加に必須ではありません。
ただ、哲学戦線に記載されている旧図書館が主たる舞台となるので、お持ちの方は一読していただくと導入の理解がスムーズかと思います。
●前編 -心造- 推奨階梯:3階梯 プレイヤー人数:3 リミット:3
●後編 -帰還、再会- 推奨階梯:3階梯 プレイヤー人数:3 リミット:3
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆ PCハンドアウト ◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
●PC1
あなたは大破壊前、医学書架に所属しておりそこで「心造(マインドバース)」という魔法を研究していた。
物質に心をー魔法使いで言うところの魂の特技を生み出す魔法だ。
試作までたどり着いていたあの魔法を遺失したことは今でも悔しい。
ところで、あなたは先日大法典で誰かに話しかけられた。
そして、状況を把握する間もなく気づけば荒れ果てた書架に立っている。
…ここはどこだろうか。
●PC2
あなたは終末世界出身の魔法使いだ。
世界が虚に飲まれたあの日、世界を守ろうと〈禁書〉に立ち向かった友人がいる。
きっと彼は虚に飲まれてしまっただろう。
ある日、あなたは「心造」という魔法の存在を知った。
魂の特技を生み出す遺失魔法なのだという。
その魔法があれば、友人を助けられるかも知れない。
あなたはその魔法の研究者であったPC1を連れ、旧図書館へ向かうことを決意した。
●PC3
あなたは〈大破壊〉の際、旧図書館に取り残された魔法使いだ。
同じように取り残された魔法使いや、存外友好的な〈禁書〉。
そんな連中と時には手を取り、時には対立しながら今まで生き延びてきた。
最近あなたは、旧図書館からの脱出の手がかりがないかと、今まで根城にしていた書架を離れ医学書架へやってきた。
そして今日、あなたは医学書架の入り口に見慣れないふたりの魔法使いを見つける。
【ルール補足】
●採用選択ルール 基本:簡易装備以外すべて キャラクターは新規作成。PC3のアンカーは人界にいる愚者を想定しています。
■ルールブック所持
基本ルールブック(B5サイズのもの・必須)のみあれば十分です。
黄昏選書・リプレイブックは参加者が全員所持している場合採用します。
哲学戦線はGMが所持しているので、参加に必須ではありません。
黄昏選書・リプレイブックは参加者が全員所持している場合採用します。
哲学戦線はGMが所持しているので、参加に必須ではありません。
■プレイ環境について
支援ツールはココフォリアを使用。画面上のオブジェクトを多用しますのでパソコンからの参加を推奨します。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③ (①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●世界観知識必要(設定や公式NPCをある程度知っている前提)
【卓準備】
●ルールサマリーは人数分用あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
●初期レベルのキャラクターを使用します
PR
<2日間の部>【伝説のごちそう Feast of Legends 】卓_[オンラインセッション未経験者/TRPG未経験者対応](GM:kenkenさん)
【GM名】:kenkenさん
【ゲームシステム名】:伝説のごちそう Feast of Legends
■ルールブック所持
■プレイ環境について
【PL対応人数】:2~4人 (最適:3人)
【想定プレイ時間/延長の有無】:2日間とも8時間/1日目はシナリオが終わらなけば延長する
シナリオタイトル:【伝説のごちそう総集編(女王の指令・フロート山脈の苦難・ベーコンの導きの光・秘密の眠る渓谷・ディープフリーズ)】
【シナリオ紹介】
■ シナリオトレーラー
何を血迷ったのか突如、ファーストフードチェーンのウェンディーズが発表した、販促用RPG Feast of Legends(伝説のごちそう)!
D&D5版準拠というかインスパイアな感じのTRPGです。こちらの日本語全訳を用意しました。PDF公開されたルールブックには太っ腹にも、全5話のキャンペーンシナリオまで付いているのですが、その第一話から第五話を、凝縮し2日セッションとして完了しようと思います。
多少、駆け足にはなりますが、醍醐味は味わっていただけるようがんばります。
※シナリオ傾向 パロディ満載(ただし日本人にはわかりづらいものあり)
【公式サイト】https://www.feastoflegends.com/
【世界観紹介】
君はビーフキープの冒険者だ。クリーピングヴェイルと道化師連合国(マ○ドナルド)は、その国民をディープフリーズ(急速冷凍)として知られる闇の集合へと導いた。現在、世界は凍えと荒廃を味わっている。君は真実のベーコンの希望の残るある国に住んでいる。
フレッシュトビアは瑞瑞しい草原で知られる。名物料理とそして赤髪の女王、ウェンディによっても知られている。フレッシュトヴィアの女王として、ウェンディは国境への攻撃をすべてはねのけて来た。女王は強くそして、他国からの強まる圧力にも関わらず、自国の国家の独立性健全性を、維持していた。
鶏肉騎士団 Order of the Chciken!牛肉騎士団 Order of the Beef!サイド騎士団 Order of the Side!いずれかにPCは属しています。
D&D5版準拠というかインスパイアな感じのTRPGです。こちらの日本語全訳を用意しました。PDF公開されたルールブックには太っ腹にも、全5話のキャンペーンシナリオまで付いているのですが、その第一話から第五話を、凝縮し2日セッションとして完了しようと思います。
多少、駆け足にはなりますが、醍醐味は味わっていただけるようがんばります。
※シナリオ傾向 パロディ満載(ただし日本人にはわかりづらいものあり)
【公式サイト】https://www.feastoflegends.com/
【世界観紹介】
君はビーフキープの冒険者だ。クリーピングヴェイルと道化師連合国(マ○ドナルド)は、その国民をディープフリーズ(急速冷凍)として知られる闇の集合へと導いた。現在、世界は凍えと荒廃を味わっている。君は真実のベーコンの希望の残るある国に住んでいる。
フレッシュトビアは瑞瑞しい草原で知られる。名物料理とそして赤髪の女王、ウェンディによっても知られている。フレッシュトヴィアの女王として、ウェンディは国境への攻撃をすべてはねのけて来た。女王は強くそして、他国からの強まる圧力にも関わらず、自国の国家の独立性健全性を、維持していた。
鶏肉騎士団 Order of the Chciken!牛肉騎士団 Order of the Beef!サイド騎士団 Order of the Side!いずれかにPCは属しています。
【ルール補足】
能力値修正にD20を加えて判定というすっきりとしたルールです。
D&D第5版、パグマイアRPGの経験があれば、すぐ理解いただけます。
これらの経験がなくても、シンプルなのでご心配無用です。
サマリーも用意しています。 体力・知恵・人柄・魔力・俊敏と能力値は5つとなっています。
販促RPGに起因するものすごく特徴的なバフ(強化)・デバフ(弱体化)ルールがありますが、今回はGMの判断でバフはすべて一律適用、デバフはすべて無視とします。
サンプルキャラクター使用を基本とし、希望者のみキャラメイクとします。
1レベルで始まり、1話ごとにレベルアップし、5レベルで最終話です。
D&D第5版、パグマイアRPGの経験があれば、すぐ理解いただけます。
これらの経験がなくても、シンプルなのでご心配無用です。
サマリーも用意しています。 体力・知恵・人柄・魔力・俊敏と能力値は5つとなっています。
販促RPGに起因するものすごく特徴的なバフ(強化)・デバフ(弱体化)ルールがありますが、今回はGMの判断でバフはすべて一律適用、デバフはすべて無視とします。
サンプルキャラクター使用を基本とし、希望者のみキャラメイクとします。
1レベルで始まり、1話ごとにレベルアップし、5レベルで最終話です。
■ルールブック所持
原書PDFはなくてもOK。私訳も読み込みなしでサマリーとサンプルPCの把握だけでもかまいません。
■プレイ環境について
ユドナリウム使用・パソコンorタブレット必須(スクエアマップ使用)
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:② (①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーは人数分用あり
●ルールブック複数用意あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーは人数分用あり
●ルールブック複数用意あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
<2日間の部>【マーダーミステリー】卓_[オンラインセッション初心者/システム未経験者対応](GM:メジアンさん)
【GM名】:メジアンさん
【ゲームシステム名】:マーダーミステリー(※TRPGではありません!)
■ルールブック所持
■プレイ環境について
【PL対応人数】:5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:2日間とも5時間程度/1日目はシナリオが終わらなけば延長する
シナリオタイトル:【狂気山脈 陰謀の分水嶺+星ふる天辺】
【シナリオ紹介】
■ シナリオトレーラー
狂気山脈、一南極大陸の最奥地に座する、未知なる漆黒の峰々。
近年発見されたその山脈は、最高高度が標高1万mを超えるという、 エベレストを過かに凌ぐ新たなる世界最高峰であることが明らかになった。
多くの登山家や、未知の探求者たちを惹きつけたその山は、 しかし気候の苛烈さや踏破の困難性から、ほとんど人を寄せ付けぬまま、 未だその多くの部分が神秘のヴェールに包まれている。
そんな中、ひとつの登山隊が世界最高峰への登頂を目指しきの山に挑んだ。
そこで彼らは、かつて消息の途絶えた「狂気山脈最初の挑戦者たち」、 第一次狂気山脈登山隊の見るも無残な遺体を発見した。
遺体の状況は、その死が単なる遭難事故などではないことを物語っていた。
帰還した登山隊の報告を受け、その遺体の異常性の謎を解明すべく、
・隊長(NPC)
・登山家
・記者
・調査員
・医者
・教授
計六名による狂気山脈の調査登山隊が結成されることになった。
吹雪により登山隊はキャンプを強いられることとなり、そして迎えた翌朝。
崖下に隊長の死体があった。 登山を続けるなかで犯人探しが始まる。
近年発見されたその山脈は、最高高度が標高1万mを超えるという、 エベレストを過かに凌ぐ新たなる世界最高峰であることが明らかになった。
多くの登山家や、未知の探求者たちを惹きつけたその山は、 しかし気候の苛烈さや踏破の困難性から、ほとんど人を寄せ付けぬまま、 未だその多くの部分が神秘のヴェールに包まれている。
そんな中、ひとつの登山隊が世界最高峰への登頂を目指しきの山に挑んだ。
そこで彼らは、かつて消息の途絶えた「狂気山脈最初の挑戦者たち」、 第一次狂気山脈登山隊の見るも無残な遺体を発見した。
遺体の状況は、その死が単なる遭難事故などではないことを物語っていた。
帰還した登山隊の報告を受け、その遺体の異常性の謎を解明すべく、
・隊長(NPC)
・登山家
・記者
・調査員
・医者
・教授
計六名による狂気山脈の調査登山隊が結成されることになった。
吹雪により登山隊はキャンプを強いられることとなり、そして迎えた翌朝。
崖下に隊長の死体があった。 登山を続けるなかで犯人探しが始まる。
【ルール補足】
※TRPGではありません!
マーダーミステリー (Murder Mystery)は読んで字のごとく、殺人事件を題材にし た推理ゲームです。
TRPGのように自分でキャラを作って判定をしてシナリオを進めていくのではなく、 すでにあるハンドアウトに従って対話のみでシナリオを進めていくゲームとなっております。
ハンドアウトには殺人事件の犯人役も存在します。
そのため、人狼ゲームのように騙す人も存在します。
犯人以外にもそれぞれ目的があり、一枚岩ではいかない話し合いとなるでしょう。
最終的に目的ごとの点数が一番高い人、もしくは一番楽しんだ人の勝ちになります。
一般的にはキャラ設定などもハンドアウトに従いますが、今回は立ち絵含めキャラ設定をお願いします。
マーダーミステリー (Murder Mystery)は読んで字のごとく、殺人事件を題材にし た推理ゲームです。
TRPGのように自分でキャラを作って判定をしてシナリオを進めていくのではなく、 すでにあるハンドアウトに従って対話のみでシナリオを進めていくゲームとなっております。
ハンドアウトには殺人事件の犯人役も存在します。
そのため、人狼ゲームのように騙す人も存在します。
犯人以外にもそれぞれ目的があり、一枚岩ではいかない話し合いとなるでしょう。
最終的に目的ごとの点数が一番高い人、もしくは一番楽しんだ人の勝ちになります。
一般的にはキャラ設定などもハンドアウトに従いますが、今回は立ち絵含めキャラ設定をお願いします。
■ルールブック所持
ルールブック不要です。
■プレイ環境について
ココフォリア
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:⑤(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:① (①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
【卓準備】
●ルールサマリーは人数分用あり
<8/29(日)の部>【ネバークラウドTRPG】卓_[オンラインセッション初心者/TRPG未経験者対応](GM:Hasturさん)
【GM名】:Hasturさん
【ゲームシステム名】:ネバークラウドTRPG
■プレイ環境について
【PL対応人数】:3~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:6時間/延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)
シナリオタイトル:【ティンクル☆ティンクル】
【シナリオ紹介】
■今回予告
――あなたに申しましょう。何で私が悩んでいるのかを。
世界の下の遥か彼方、 宇宙のダイアモンドのように、大地の向日葵のように。
きらきらひかる、私の星よ。あなたは一体何者なのか――?
ネバークラウド TRPG『ティンクル☆ティンクル』
セカイに宣戦布告せよ。架空だって、戦争だ。
■レギュレーション
・PL人数 : 3~5人
・捜査の回数 : 1回
・戦闘の回数 : 1回 ピーターランク:1
・物語の傾向 : ラブストーリー(SFボーイミーツガール?)
・悩み《愛/Love》 誰かに監視(ストーカー)されている?
(NPCの心理を調査するシーンの後に、簡易戦闘があります)
――あなたに申しましょう。何で私が悩んでいるのかを。
世界の下の遥か彼方、 宇宙のダイアモンドのように、大地の向日葵のように。
きらきらひかる、私の星よ。あなたは一体何者なのか――?
ネバークラウド TRPG『ティンクル☆ティンクル』
セカイに宣戦布告せよ。架空だって、戦争だ。
■レギュレーション
・PL人数 : 3~5人
・捜査の回数 : 1回
・戦闘の回数 : 1回 ピーターランク:1
・物語の傾向 : ラブストーリー(SFボーイミーツガール?)
・悩み《愛/Love》 誰かに監視(ストーカー)されている?
(NPCの心理を調査するシーンの後に、簡易戦闘があります)
【ルール補足】
近未来SF世界観の解説や、キャラクターメイキングなど、ゼロからご説明します。
少年少女のジュブナイルを題材にしたTRPGなので、どんな思春期の悩みを抱えたキャラか、前もって考えておいてもらえると助かります。
少年少女のジュブナイルを題材にしたTRPGなので、どんな思春期の悩みを抱えたキャラか、前もって考えておいてもらえると助かります。
■ルールブック所持
公式サイト:https://sion-academy.wixsite.com/nctrpg で無料公開されています。
■プレイ環境について
ユドナリウムリリィのボイセ、パソコンのみからです。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーは人数分用あり
●ルールブック複数用意あり
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーは人数分用あり
●ルールブック複数用意あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【第21回】VRとTRPG かしわもちTRPGウイークの可能性【TRPG放送】
7/6に第21回幻ラヂオが公開されました!
このご時世でオンラインでの動きも活発になってきているTRPG界隈、非電源系ゲームのこれからはどうなっていく!?
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自己紹介:
『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。
主催:雅士(ガシ)
お問い合わせはTwitterよりお願いします。
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主催:雅士(ガシ)
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