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【TRPG】今知っておくべきTRPG!第六猟兵TRPG【トミーウォーカー】:83回

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【ブラッドムーンギルティウィッチーズ】卓_[システム初心者対応範囲](GM:山本焼栗さん)

【GM名】:山本焼栗さん

【ゲームシステム名】:ブラッドムーンギルティウィッチーズ

【PL対応人数】:3~4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:7時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)


シナリオタイトル:【どりーむきゃっちゃー】

【シナリオ紹介】
製作:有機はべり様

◆トレーラー
がたごと電車の中。教室の隅。街の雑踏。
女の子たちの会話はとある『ウワサ』のコトでもちきり。

「ね、そのイヤリングって……」
「そう、例のウワサのやつ!」
「「──夢を叶える、魔女の魔法のイヤリング!」」


◆あらすじ
少女たちの間で、とある噂が流行っている。
いわく、『夢を叶える魔法のイヤリング』。
それを所持していると、どんな夢でも叶うのだという。

一方で、『もう一つの噂』を知っている人はごく少ない。
魔法によって夢を叶えられた女の子は──ふっつりと、姿を消してしまうのだという。


◆登場人物
魔女「ドリームキャッチャー」
暴食の相の魔女です。
大きな紫色の宝石がついたイヤリングを身につけ、同じ色のドレスを着た少女の姿をしています。
ドリームキャッチャーは夢見る女の子たちに「夢が叶う魔法のイヤリング」を配り、その夢を叶えたあとで女の子の夢を吸ったイヤリングを食べてしまうのです。
イヤリングを食べられた女の子たちは意識を失い、二度と目覚めることはありません。

「セーラー服の」みく 種別:崇拝者 アイテム:拳銃
魔女を盲信する少女です。
身体が弱い彼女の夢は「元気になって学校に通うこと」でした。
みくの境遇に同情したドリームキャッチャーは、彼女の夢を食べずにフォロワーとして傍に置くことにしました。

「黒くておっきな」ネロ 種別:吸血コウモリ アイテム:なし
ドリームキャッチャーの使い魔のコウモリです。
コウモリを連れた魔女はカッコいい!と彼女は気に入っています。

「ふかふかの」こむぎ 種別:巨漢 アイテム:興奮剤
ドリームキャッチャーが人間だった頃から飼っている大きな柴犬です。
魔女となっても少女を飼い主として認識して、彼女を守ろうとしています。
飼い主の近頃のお気に入りがネロであることは快く思っていないようです。


【ルール補足】
データ部分を作成済みのキャラクターシートを配布します。
PCの設定に関わる部分を追記して、キャラクターを作成してください。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う

■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)


■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:①(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)

【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します

【クラウン&クラウン ストーリーテイキングゲーム】卓_[システム初心者対応範囲](GM:MINEさん)

【GM名】:MINEさん

【ゲームシステム名】:クラウン&クラウン ストーリーテイキングゲーム

【PL対応人数】:2~4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:1回2~3時間程度。制限時間が来たら、そこでお話を終了します。 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)


【シナリオ紹介】
いわゆるナラティブ系システムです。中世ファンタジー世界を舞台に遊ぶ予定です。シナリオの傾向は、集まった方々で相談の上で決めたいと思います。


【ルール補足】
Clown&Clownはタロットカードを使って行うラファエル全派主義に基づいたフォークロア系ファンタジーのストーリーテイキングゲームです。
 即興性の強いストーリーゲームです。プレイヤーはキャラクターを操り、勝手気ままな世界の動きのなかで、偶然を利用しながら会話とカードで物語を獲得します。場の流れを巧みに利用して、トリックテイキングゲームでトリックをとるように、カードを使って今話した出来事を物語に変えて取っていきます。
 タロットの特別な知識は要りません。カードの絵からイメージを膨らませて物語を作りましょう。

 端的に言うならば、タロットカードでカードゲームしながら、それを発端に物語を作っていきます。あなたは、その物語の登場人物の一人を操ることができます。大事なのはお話を作る想像力とそれを語るほんの少しの勇気です。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする


■ストーリーの進め方
その他(シーン制にも自由行動にも当たらない、ルール補足に記載)


■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)


【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します

【ファミリーズ!】卓_[TRPG未経験者対応範囲](GM:閑話時点さん)

【GM名】:閑話時点さん

【ゲームシステム名】:ファミリーズ!

【PL対応人数】:3~5人

【想定プレイ時間/延長の有無】:7時間以内 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)

シナリオタイトル:【恐怖!台風〇八号!】

【シナリオ紹介】
六月末、我らが町内に恐るべき巨大台風の台風〇八号が接近してきた。
再接近は数日後、それまでに主婦(主夫)達は台風対策は出来るのか、それとも!?
「なに、あの台風を倒してしまっても構わんのだろう?」


【ルール補足】
「ファミリーズ!」は浅川河川スタジオ様が頒布している同人TRPGで、日常ととびっきりの非日常が家事の現場で交差する家事系TRPGです。
プレイヤーの選択やロールプレイが事実として世界を変えていくことが一番の楽しみになるかと思います。
劇場版クレヨンしんちゃんが一番近いのかなと思います。

10面ダイスが数個とトランプを使用します(トランプはGMが用意します)。

お気軽にご参加ください。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする

■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)


■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)

【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します

【クラウン&クラウン ストーリーテイキングゲーム】卓_[TRPG未経験者対応範囲](GM:水獅子さん)

【GM名】:水獅子さん

【ゲームシステム名】:クラウン&クラウン ストーリーテイキングゲーム

【PL対応人数】:2~5人

【想定プレイ時間/延長の有無】:1セッションあたりおおよそ3時間前後(休憩込み)、可能であれば2回やろうと思っています。/延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)


シナリオタイトル:このシステムはナラティブ系のため、シナリオはありません。「シンボル」はいくつか用意しています(「シンボル」については「ルール補足」の項目で説明します)。

【シナリオ紹介】
こちらは、schizoidfox様制作のストーリーテイキングゲーム、「クラウン&クラウン(clown & crown)」作品の1つです。
同じシリーズに「イン・ザ・コート」がありますが、今回は「イン・ザ・ウェイク 軌跡:其レに纏わる幾つかの逸話」の方を遊びたいと思っています。
こちらはGM要らずで全員プレイヤーとなることが可能です。

このゲームは、いわゆる「シーン制」の「ナラティブ系」のゲームです。今流行の(ほんとかよ) ナラティブ系です。
「シンボル」というキーとなる存在を巡って、各キャラクターがこうしようとした、ああしたこうした、結果どうなった、という「キャラクターの数だけあるお話」を作り上げるものとなります。

また、このゲームは「フォークロア系ファンタジー」のゲームとなっています。
世界観としては、剣も魔法もあるいはモンスターも存在する、中世あるいは古代のヨーロッパ・北欧のようなものになるかと思います。
ただし、具体的に何がいる、何がある、あるいは何がないのかは、その時のプレイヤー次第になります。

ざっくりとゲームの流れを説明すると、
1.キャラクターを作る
2.「シンボル」の紹介・説明をする(メイン中にプレイヤーが関わりやすいよう、フレーバー情報はわりとおおざっぱです)
3.導入を兼ねた各キャラクターの紹介。この時、「このシンボルに対してこう考えてる、こうしようと思ってる」という方針や設定も決めます。
4.メインで行う「シーンの主役」の順番を決めます。一応「こういう順番で」というものがあります。
5.各シーン、および各回で「リザルト」の処理をします。カードを取り合います。多分。
6.既定の回数、プレイヤー全員が「シーンの主役」をやったら、エンディングに移ります。
7.今までの「リザルト」の結果を合わせて、「一番低い人」から順番にエンディングを描写します。この高低の算出方法があります。


【ルール補足】
持ち物:筆記用具(書いて消してができるもの)

当方が用意:公式配布のキャラクターシート、ルールサマリー、キャラクター作成手順のわかるもの
※立ち絵等の用意はできませんのでご了承ください。

基本ルール使用、2回目以降から「ワンアクトスタイル(メイン1回のみというルール)」含め、どうするか相談させていただこうと思っています。
また、ルールブックお持ちの方は持ってきていただけますと大変ありがたいです。

このゲームでは、以下の3点が重要なものとなります。

・シンボル
このゲームに登場する「シンボル」はアイテムとは限りません。人、建物、地域、もしかすると概念かもしれません。
その時そのときでこの「シンボル」は変わります。
また、作り方も簡単なので、セッション直前に「そいや!」という感じで作ることもできます。多分。

・判定方法
このゲームでは、「何かにチャレンジする」ことに対する「成否の判定」はありません。
例えば、「家を建てる」と宣言したら、必ず建てられます。
ですが、このとき「どんな雰囲気で」という、いわゆる「方向性」についての「判定」が存在します。
そして、その方向性を判定するのは「タロットカード」です。
ご存じの方もいらっしゃると思いますが、タロットカードでは各スートのみならず、カード1枚1枚に意味が設定されています。なんだったら正しい向きか逆さまかで意味が違います。
このゲームでは、各シーンの最初に、このシーンは「こんな空気(状況)だよ」という「台札」を設置します。
そして、各プレイヤーはシーン中に何らかの行動をとるためには、かならず手札を場に出さなければなりません。
このとき、出した「手札」と「台札」のタイプが「合っている」か「合っていない」か「例外」かで「方向性だけ」が決められます。
あとは、「すごくカッコイイ家が建てられました!」とか、「なんか思った以上に建築が進んでないです、なんなら日当たりが悪いなどの問題が見つかりました」とか、具体的にどうした、どうなった、という描写はプレイヤー自身が自由に決めてよいのです!
また、このゲームでは、スートや一部カードについて、「ゲーム的にはこう使えます」という意味が設定されています。
もちろん、この設定を使ってもいいですし、「このカードはこういう感じだと思う!」として使ってもいいのです。
カードの解釈は(先ほどの「方向性」を決める点以外は)自由です。手札を出すプレイヤーの自由なのです!!(重要なのでしつこく言いました)

・描写の順番・エンディングの順番
基本的に、メインのシーンもエンディングも、「先の描写の否定」はできません。ですが、「先の描写の書き換え」は可能です。
例えば、プレイヤーA、Bが「誰か1人しか持てない」設定の「シンボル」を持ち帰りたがるとします。
先に「誰か1人しか持てない」設定が描写されているので、これを否定することはできません。2人とも持ち帰ることはできません。
そんな時、先にAが「僕が本物のシンボルを持って帰った」というエンディングを描写してしまえば、「ちがう、持って帰れなかったんだ!」ということにはできません。「本物のシンボル」はその人が持って帰ってしまいます。
ですが、この次にBが「さっきAが持って帰ったシンボルは、本物だと言われているけど実は偽物。本当の本物はこの後僕がとある場所で見つけて持って帰った」という描写はできます。
「Aが本物だと信じている(他の人もそう信じているかもしれない)」ということを否定していないからです。屁理屈みたいですが、ルールでは「こういう描写はOK」なのです。
そのため、「描写する順番」が後になればなるほど、自分が望む展開を描写しやすくなります。
そのため、「こういうエンディングにしたい」という希望があれば、エンディングの順番は後の方が有利になります。
このエンディングの順番は、「リザルト」でカードを取り合う(かもしれない)ことで決まります。

これまで長々と説明しましたが、短くすると、
・タロットカードで雰囲気だけ決めたら、あとは割と自由にできる中世ファンタジー系ナラティブ系ゲーム!
という感じです。

ちなみに、「シンボル」として下の3つも用意しました。
使ってもいいし、別の物を当日作成するのでもいいです。
・(味に一切配慮の無い)不死の霊薬
・望みをかなえる天秤
・とても美しいあの人

注意点
以下の点をご注意・ご了承ください。
・ルールブックは、いわゆる商業誌ではなく、同人誌となります。
・当方所持しているルールブックはPDF版です。当日、当方用意のルールサマリ―等、必要な印刷物については準備させていただきますが、ルールブックに関しては、印刷したものを参加者全員分をご用意できるか不明です。最低でも1部は印刷して持っていく予定です。
・ルールブックは何度も読んでおりますが、勘違いしていたり、気づいていなかったりする処理や進行があるかもしれません。ご容赦ください。また、当日、お気づきになったり、「これ意味わかんない」等ご質問があったらお気軽にお声かけください。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする

■ストーリーの進め方 
シーン制(場面で区切られるストーリー)


■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)


【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します

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『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
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