【ソード・ワールド完全版(1st)】卓_[TRPG未経験者対応](GM:kenkenさん)
【GM名】:kenkenさん
【ゲームシステム名】:ソード・ワールド完全版(1st)
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:18:00 閉会式までに終了予定 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【世界の果ての壁】
【シナリオ紹介】
(デザイン/山本弘 同名シナリオ集所収)
【トレーラー】
冒険者たちは初老の魔術師リュードに頼まれ、14年前に家出した一人娘エルミーネの生死を確認する任務を引き受けます。流れ者の戦士ダリルとの結婚を反対されたエルミーネは、駆け落ちして冒険者になったのですが、ダリルの弟のホルムの話によれば、ダリルとエルミーネはアルバの村で怪物に殺されて死んだというのです。
その真偽を確かめるべく、クロスノー山中にあるアルバ村にやって来た冒険者たちが見たものは……。
【舞台】
アレクラスト大陸西部諸国 タイデルの街
そこから徒歩5日のアルバ村とクロスノー山脈
※世界観情報が重要なため適宜GMよりフォローを入れます。
【シナリオ構造】
複雑な背景がありますが、7割がたはダンジョンが舞台です。
NPCとの会話・交流が大変重要な要素になっています。
【セッションコンセプト】
・いわゆるエモシナリオ・エモセッションの方向性
・元はトーナメントシナリオ(卓間であらかじめ規定されているポイントを競い合う)ものですが、その要素はカットします。
・終盤に難しい選択を迫られますが、シナリオ内に落とし所は用意されています。
【その他】
・サンプルPCあり
・個別ハンドアウトあり(秘匿なし・任意取得)
A. 駆け落ち B. 疎遠となった家族 C. アルコール依存症 D. 汝の欲することをなせ E. 手放すことのできない幼子 F. 身体的ハンディキャップ G. 呪い H. 解呪 I. あなたの生まれは別の種族だった J. アイスコフィンによる病苦からの解放 K. 1万ガメルがとにかく必要
【ルール補足】
【レギュレーション】
※ルールブックなしの参加はファイターかシーフのサンプルPCとなります。
・ソード・ワールド完全版のみ使用(ツアー系なし)
・LVキャップ:5 経験点:初期技能経験点含め14,000点
・能力値・生まれ表、ダイスロール(救済あり)
・サンプルPCあり(未使用経験点の使用不可・一部マジックアイテム持ちあり)
・厳密な金銭管理・財産管理なし
・魔晶石配布(3レベル以上ルーンマスター技能ごとに1つ、残精神点はダイスロール)
・高品質の武器・防具を自由に所持してOK
※元シナリオは6名PT前提のため、そのあたりはPL人数に合わせ調整
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ユドナリウム使用、Discordボイス、戦闘時の厳密な位置管理は行わない。
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●世界観知識必要(設定や公式NPCをある程度知っている前提)
【ゲームシステム名】:ソード・ワールド完全版(1st)
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:18:00 閉会式までに終了予定 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【世界の果ての壁】
【シナリオ紹介】
(デザイン/山本弘 同名シナリオ集所収)
【トレーラー】
冒険者たちは初老の魔術師リュードに頼まれ、14年前に家出した一人娘エルミーネの生死を確認する任務を引き受けます。流れ者の戦士ダリルとの結婚を反対されたエルミーネは、駆け落ちして冒険者になったのですが、ダリルの弟のホルムの話によれば、ダリルとエルミーネはアルバの村で怪物に殺されて死んだというのです。
その真偽を確かめるべく、クロスノー山中にあるアルバ村にやって来た冒険者たちが見たものは……。
【舞台】
アレクラスト大陸西部諸国 タイデルの街
そこから徒歩5日のアルバ村とクロスノー山脈
※世界観情報が重要なため適宜GMよりフォローを入れます。
【シナリオ構造】
複雑な背景がありますが、7割がたはダンジョンが舞台です。
NPCとの会話・交流が大変重要な要素になっています。
【セッションコンセプト】
・いわゆるエモシナリオ・エモセッションの方向性
・元はトーナメントシナリオ(卓間であらかじめ規定されているポイントを競い合う)ものですが、その要素はカットします。
・終盤に難しい選択を迫られますが、シナリオ内に落とし所は用意されています。
【その他】
・サンプルPCあり
・個別ハンドアウトあり(秘匿なし・任意取得)
A. 駆け落ち B. 疎遠となった家族 C. アルコール依存症 D. 汝の欲することをなせ E. 手放すことのできない幼子 F. 身体的ハンディキャップ G. 呪い H. 解呪 I. あなたの生まれは別の種族だった J. アイスコフィンによる病苦からの解放 K. 1万ガメルがとにかく必要
【ルール補足】
【レギュレーション】
※ルールブックなしの参加はファイターかシーフのサンプルPCとなります。
・ソード・ワールド完全版のみ使用(ツアー系なし)
・LVキャップ:5 経験点:初期技能経験点含め14,000点
・能力値・生まれ表、ダイスロール(救済あり)
・サンプルPCあり(未使用経験点の使用不可・一部マジックアイテム持ちあり)
・厳密な金銭管理・財産管理なし
・魔晶石配布(3レベル以上ルーンマスター技能ごとに1つ、残精神点はダイスロール)
・高品質の武器・防具を自由に所持してOK
※元シナリオは6名PT前提のため、そのあたりはPL人数に合わせ調整
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ユドナリウム使用、Discordボイス、戦闘時の厳密な位置管理は行わない。
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●世界観知識必要(設定や公式NPCをある程度知っている前提)
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プロフィール
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幻想コンベンション
自己紹介:
『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。
主催:雅士(ガシ)
お問い合わせはTwitterよりお願いします。
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