【キズナバレット】卓_[TRPG未経験者対応](GM:命生(めいしょう)さん)
【GM名】:命生(めいしょう)さん
【ゲームシステム名】:キズナバレット
【PL対応人数】:2~3人
【想定プレイ時間/延長の有無】:4~5時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【崩壊の超特急】
【シナリオ紹介】
●シナリオトレーラー
極東の大都市、東京。
今日もいつも通り、北へ西へと走り出す新幹線。
大量の人々を運ぶ新幹線を一人のキセキ使いが占領する。
福音汚染をばら撒きながら、暴走した列車は西へ走る。
列車を止めるため乗り込んだ弾丸たち。
暴走は止められるのか。
キズナバレット「崩壊の超特急」
——キズナを砕き、キセキを殺せ。
●シナリオハンドアウト(共通)
推奨組織:SID(P116)
キミたちは日本の警察組織内にある特殊部署SIDに所属するバレットだ。
早朝、組織から呼び出され命じられた任務は、犯行予告が送られてきた
10時03分岡山行きひかり507号の爆破予告。
その犯人はキセキ使いだという。
犯人は大量の乗客という人質を乗せた新幹線を人質にし、さらにターミナル駅で
福音汚染を発生させたら多くの被害者が出るだろう。
キセキ使いを止め、始末するべく犯行予告のあった新幹線に飛び乗った。
[シナリオテーマ:キセキ使いを抹消する]
もし早く終わったら2本目としてホリデーシナリオ「そしてみんなMISOにする」を用意してます。
【ルール補足】
ルールブック1のみ使用。
サンプルキャラクターを使用予定ですが、ルールブックをお持ちでしたら作成OKです。
判定は6面体を振り、1つでも5以上が出れば成功。ヒトガラと呼ばれる外見や好き嫌いなどをロールプレイに絡めると、振れるダイスが増えます。
プレイヤーはキセキ使いを倒す殺戮人形「ハウンド」と、それを管理する管理者「オーナー」となりチームを組んで、事件に挑みます。(今回3名ならハウンド2オーナー1になります)
その中で絆を紡ぎ、その絆の力で敵に立ち向かいます。
しかし、「ハウンド」は脆く、徐々に絆を失っていく。いつかパートナーが壊れていく、その時まで行動を共にするシステムです。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う
■プレイ環境について
ココフォリアを使用。会話ではスマホ・タブレット可能、セッションツールはパソコン、ココフォリアが動くならスマホも可
■スマートフォンのみの参加
可能
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【ゲームシステム名】:キズナバレット
【PL対応人数】:2~3人
【想定プレイ時間/延長の有無】:4~5時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【崩壊の超特急】
【シナリオ紹介】
●シナリオトレーラー
極東の大都市、東京。
今日もいつも通り、北へ西へと走り出す新幹線。
大量の人々を運ぶ新幹線を一人のキセキ使いが占領する。
福音汚染をばら撒きながら、暴走した列車は西へ走る。
列車を止めるため乗り込んだ弾丸たち。
暴走は止められるのか。
キズナバレット「崩壊の超特急」
——キズナを砕き、キセキを殺せ。
●シナリオハンドアウト(共通)
推奨組織:SID(P116)
キミたちは日本の警察組織内にある特殊部署SIDに所属するバレットだ。
早朝、組織から呼び出され命じられた任務は、犯行予告が送られてきた
10時03分岡山行きひかり507号の爆破予告。
その犯人はキセキ使いだという。
犯人は大量の乗客という人質を乗せた新幹線を人質にし、さらにターミナル駅で
福音汚染を発生させたら多くの被害者が出るだろう。
キセキ使いを止め、始末するべく犯行予告のあった新幹線に飛び乗った。
[シナリオテーマ:キセキ使いを抹消する]
もし早く終わったら2本目としてホリデーシナリオ「そしてみんなMISOにする」を用意してます。
【ルール補足】
ルールブック1のみ使用。
サンプルキャラクターを使用予定ですが、ルールブックをお持ちでしたら作成OKです。
判定は6面体を振り、1つでも5以上が出れば成功。ヒトガラと呼ばれる外見や好き嫌いなどをロールプレイに絡めると、振れるダイスが増えます。
プレイヤーはキセキ使いを倒す殺戮人形「ハウンド」と、それを管理する管理者「オーナー」となりチームを組んで、事件に挑みます。(今回3名ならハウンド2オーナー1になります)
その中で絆を紡ぎ、その絆の力で敵に立ち向かいます。
しかし、「ハウンド」は脆く、徐々に絆を失っていく。いつかパートナーが壊れていく、その時まで行動を共にするシステムです。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う
■プレイ環境について
ココフォリアを使用。会話ではスマホ・タブレット可能、セッションツールはパソコン、ココフォリアが動くならスマホも可
■スマートフォンのみの参加
可能
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
PR
【新クトゥルフ神話TRPG】卓_[TRPG未経験者対応](GM:UGE(うげ)さん)
【GM名】:UGE(うげ)さん
【ゲームシステム名】:新クトゥルフ神話TRPG
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:キャラクター作成2時間、プレイ時間3.5時間を予定 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【亜麻色の幕が下りて】
【シナリオ紹介】
“新クトゥルフ神話TRPG”は、ゲームの案内人である「キーパー」と一緒に、怪奇小説やホラー映画の主人公の気分となって、自分たちの物語を生み出していくロールプレイングゲームです。
「謎解きパズル」や「犯人当て」に重点は置かれてはいません。
プレイヤーには、謎めいた事件に気を持って挑む人物探索者を担当してもらいます。
ゲームが始まったら、まずはキーパーの説明に耳を傾てください。。
そして、自分の探索者に「なにをさせたいのか」を言葉で伝えれば、その結果なにが起きたのかキーパーが説明してくれます。
そんな会話を繰り返して、物語をつむいでいくのです。
ゲームの目的は個人が勝利を得ることではなく、この場にいる全員でシナリオのトーンに合わせた物語を楽しむこと。
そのうえで物語に設定された「共通のゴール」に取り組もう。
運悪く「共通のゴール」が達成できなくても気にすることはありません。
ゲームが終わったあと全員が満足していれば、それは”新クトゥルフ神話TRPG”における大成功なのです。
今回のシナリオのあらすじ
物語の舞台は現代の日本、中堅都市の七伏市。時期は11月中旬。
昨年、七伏市在住の舞台演出家であり役者でもある葉山奏実(はやま かなみ)が亡くなった。
享年79歳。自然死とされている。
葉山奏実の一周忌法要は孫娘の葉山佑香(はやま ゆうか)が喪主となり執り行なわれ、広く参列者を招いている。
そんな法要に参列した探索者は、葉山奏実が残したく警告メッセージを知ることになる。
その意味を解き明かさねば、町に未曾有の惨劇が起きるだろう。
共通のゴール
「葉山奏実のメッセージで普告された惨劇を防ぐ」
シナリオのトーン
「何かが潜む空き家をおっかなびっくり探索して、なにが起きているのか調べる」
このホラー映画などで定番のシチュエーションが、今回のゲームで求められるトーン(雰囲気)だ。
「ちっとも怖くない!」なんて強がったりせず、あえて探素者に怖がるふりをさせるなどして、全員で恐怖の物語を盛り上げよう。
怪談を話すときのような雰囲気作りが大事だ(もちろん、たまは冗談を飛ばして笑っても大丈夫)。
【ルール補足】
使用するルールブックに関して
今回のセッションにて使用するルールブックは新クトゥルフ神話TRPG ルールブックと
クイックスタートルールのみを使用。サプリメントは使用いたしません。
キャラクターの作成に関して
キャラクターは当日作成にて行います。
また、その際、ルールブックを所持していない場合でも大丈夫です。
当方で、ほぼ完成したキャラクターシートも用意してありますし、
無料で配布されている「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタートルールもあり、
新規でキャラクターシートの作成も可能です。
選択ルール
・幸運を消費するを使用いたします。
立ち絵に関して
また、手書きでもご自身で描いたものでも結構です。
立ち絵をご用意いただければと思います。
(もし困難でしたら、当方でAIで作成したイラストもご用意できます。)
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
Discordとココフォリアを使用いたします。
■スマートフォンのみの参加
可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●グロ表現あり
【ゲームシステム名】:新クトゥルフ神話TRPG
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:キャラクター作成2時間、プレイ時間3.5時間を予定 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【亜麻色の幕が下りて】
【シナリオ紹介】
“新クトゥルフ神話TRPG”は、ゲームの案内人である「キーパー」と一緒に、怪奇小説やホラー映画の主人公の気分となって、自分たちの物語を生み出していくロールプレイングゲームです。
「謎解きパズル」や「犯人当て」に重点は置かれてはいません。
プレイヤーには、謎めいた事件に気を持って挑む人物探索者を担当してもらいます。
ゲームが始まったら、まずはキーパーの説明に耳を傾てください。。
そして、自分の探索者に「なにをさせたいのか」を言葉で伝えれば、その結果なにが起きたのかキーパーが説明してくれます。
そんな会話を繰り返して、物語をつむいでいくのです。
ゲームの目的は個人が勝利を得ることではなく、この場にいる全員でシナリオのトーンに合わせた物語を楽しむこと。
そのうえで物語に設定された「共通のゴール」に取り組もう。
運悪く「共通のゴール」が達成できなくても気にすることはありません。
ゲームが終わったあと全員が満足していれば、それは”新クトゥルフ神話TRPG”における大成功なのです。
今回のシナリオのあらすじ
物語の舞台は現代の日本、中堅都市の七伏市。時期は11月中旬。
昨年、七伏市在住の舞台演出家であり役者でもある葉山奏実(はやま かなみ)が亡くなった。
享年79歳。自然死とされている。
葉山奏実の一周忌法要は孫娘の葉山佑香(はやま ゆうか)が喪主となり執り行なわれ、広く参列者を招いている。
そんな法要に参列した探索者は、葉山奏実が残したく警告メッセージを知ることになる。
その意味を解き明かさねば、町に未曾有の惨劇が起きるだろう。
共通のゴール
「葉山奏実のメッセージで普告された惨劇を防ぐ」
シナリオのトーン
「何かが潜む空き家をおっかなびっくり探索して、なにが起きているのか調べる」
このホラー映画などで定番のシチュエーションが、今回のゲームで求められるトーン(雰囲気)だ。
「ちっとも怖くない!」なんて強がったりせず、あえて探素者に怖がるふりをさせるなどして、全員で恐怖の物語を盛り上げよう。
怪談を話すときのような雰囲気作りが大事だ(もちろん、たまは冗談を飛ばして笑っても大丈夫)。
【ルール補足】
使用するルールブックに関して
今回のセッションにて使用するルールブックは新クトゥルフ神話TRPG ルールブックと
クイックスタートルールのみを使用。サプリメントは使用いたしません。
キャラクターの作成に関して
キャラクターは当日作成にて行います。
また、その際、ルールブックを所持していない場合でも大丈夫です。
当方で、ほぼ完成したキャラクターシートも用意してありますし、
無料で配布されている「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタートルールもあり、
新規でキャラクターシートの作成も可能です。
選択ルール
・幸運を消費するを使用いたします。
立ち絵に関して
また、手書きでもご自身で描いたものでも結構です。
立ち絵をご用意いただければと思います。
(もし困難でしたら、当方でAIで作成したイラストもご用意できます。)
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
Discordとココフォリアを使用いたします。
■スマートフォンのみの参加
可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●グロ表現あり
【ガラクティア】卓_[TRPG未経験者対応](GM:あのじさん)
【GM名】:あのじさん
【ゲームシステム名】:ダンジョン探索型ローグライクTRPG ガラクティア
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1本目3時間、2本目3時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【倉庫番 他1本】
【シナリオ紹介】
◇◇◇◇◇ダンジョン探索型ローグライクTRPG ガラクティアとは?◇◇◇◇◇
ポストアポカリプスな世界でダンジョン探索+街経営をするTRPGです。
大災厄によって文明が崩壊した世界にて、失われた遺物を回収するため、
PCは「機体」と呼ばれるロボに乗りダンジョン探索を行います。
◇◇◇◇◇シナリオ情報◇◇◇◇◇
先日行われた町の有識者による報告会の折、外敵からの防衛にせよ敷地の拡張にせよ、まともな地図の作成が急務であるという事が議題に上がった。
そこに、「ワシが昔に住んどった村の倉庫に古い地図があったがねぇ、まだ残っとるかねぇ」という情報が住民から寄せられた。
話によると、この地図にはこの町の近郊を含む広域の地形や自然環境などが事細かに記されているらしく、入手できれば町の発展に大きく寄与することは間違いない。
しかし、郊外にあるその倉庫は現在、クリーチャーの巣窟になっているとのこと。
住人達の未来を左右する重要な任務に、キミたちは挑むことになった。
ダンジョン探索型ローグライクTRPG ガラクティア 【倉庫番】
さあ、探索の始まりだ!
【ルール補足】
PCは無料体験版(https://booth.pm/ja/items/6164662)のルールで作成します。
※正式版のルールブックをお持ちの方は、そちらで作成いただいてOKです
シナリオは短いチュートリアル的な内容のため、終了後もう1本遊ぶ予定です
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする or PLが個別にキャラメイクして提出する
■プレイ環境について
ユドナリウム
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:②(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●グロ表現あり
【ゲームシステム名】:ダンジョン探索型ローグライクTRPG ガラクティア
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1本目3時間、2本目3時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【倉庫番 他1本】
【シナリオ紹介】
◇◇◇◇◇ダンジョン探索型ローグライクTRPG ガラクティアとは?◇◇◇◇◇
ポストアポカリプスな世界でダンジョン探索+街経営をするTRPGです。
大災厄によって文明が崩壊した世界にて、失われた遺物を回収するため、
PCは「機体」と呼ばれるロボに乗りダンジョン探索を行います。
◇◇◇◇◇シナリオ情報◇◇◇◇◇
先日行われた町の有識者による報告会の折、外敵からの防衛にせよ敷地の拡張にせよ、まともな地図の作成が急務であるという事が議題に上がった。
そこに、「ワシが昔に住んどった村の倉庫に古い地図があったがねぇ、まだ残っとるかねぇ」という情報が住民から寄せられた。
話によると、この地図にはこの町の近郊を含む広域の地形や自然環境などが事細かに記されているらしく、入手できれば町の発展に大きく寄与することは間違いない。
しかし、郊外にあるその倉庫は現在、クリーチャーの巣窟になっているとのこと。
住人達の未来を左右する重要な任務に、キミたちは挑むことになった。
ダンジョン探索型ローグライクTRPG ガラクティア 【倉庫番】
さあ、探索の始まりだ!
【ルール補足】
PCは無料体験版(https://booth.pm/ja/items/6164662)のルールで作成します。
※正式版のルールブックをお持ちの方は、そちらで作成いただいてOKです
シナリオは短いチュートリアル的な内容のため、終了後もう1本遊ぶ予定です
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする or PLが個別にキャラメイクして提出する
■プレイ環境について
ユドナリウム
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:②(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●グロ表現あり
【トーグエタニティ】卓_[TRPG未経験者対応](GM:哲郎さん)
【GM名】:哲郎さん
【ゲームシステム名】:トーグエタニティ
【PL対応人数】:3~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:約7時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【カレーラン】
【シナリオ紹介】
"気を付けろ。油断するな。
迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンに手を出すな。
アイルとサイバー教皇領との混合エリアのレルム、「カレー」
デルファイ協議会からの依頼で、ストームナイトは古びたバーで、サイバードラゴン社長と交渉する。
その内容は海底トンネルの解放である。 アイルとサイバー教皇領を隔てる海底トンネルを果たして解放出来るのか? ファンタジーとサイバーパンクが融合するシナリオです。"
5/3(土)の幻想オフラインコンで回したものと同じシナリオです。
【ルール補足】
持っていて、説明出来るなら未訳ソースブックを使用可能。
GMは、コアルールに加え、サイバー教皇領、アイル等のソースブックのデータを一部使用します。
経験点45点キャラを使用します。
20面ダイスと6面ダイスがあると助かります。 ダイスの貸し出しもOKです。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ココフォリア
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【ゲームシステム名】:トーグエタニティ
【PL対応人数】:3~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:約7時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【カレーラン】
【シナリオ紹介】
"気を付けろ。油断するな。
迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンに手を出すな。
アイルとサイバー教皇領との混合エリアのレルム、「カレー」
デルファイ協議会からの依頼で、ストームナイトは古びたバーで、サイバードラゴン社長と交渉する。
その内容は海底トンネルの解放である。 アイルとサイバー教皇領を隔てる海底トンネルを果たして解放出来るのか? ファンタジーとサイバーパンクが融合するシナリオです。"
5/3(土)の幻想オフラインコンで回したものと同じシナリオです。
【ルール補足】
持っていて、説明出来るなら未訳ソースブックを使用可能。
GMは、コアルールに加え、サイバー教皇領、アイル等のソースブックのデータを一部使用します。
経験点45点キャラを使用します。
20面ダイスと6面ダイスがあると助かります。 ダイスの貸し出しもOKです。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ココフォリア
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【ソード・ワールド完全版(1st)】卓_[TRPG未経験者対応](GM:kenkenさん)
【GM名】:kenkenさん
【ゲームシステム名】:ソード・ワールド完全版(1st)
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:18:00 閉会式までに終了予定 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【世界の果ての壁】
【シナリオ紹介】
(デザイン/山本弘 同名シナリオ集所収)
【トレーラー】
冒険者たちは初老の魔術師リュードに頼まれ、14年前に家出した一人娘エルミーネの生死を確認する任務を引き受けます。流れ者の戦士ダリルとの結婚を反対されたエルミーネは、駆け落ちして冒険者になったのですが、ダリルの弟のホルムの話によれば、ダリルとエルミーネはアルバの村で怪物に殺されて死んだというのです。
その真偽を確かめるべく、クロスノー山中にあるアルバ村にやって来た冒険者たちが見たものは……。
【舞台】
アレクラスト大陸西部諸国 タイデルの街
そこから徒歩5日のアルバ村とクロスノー山脈
※世界観情報が重要なため適宜GMよりフォローを入れます。
【シナリオ構造】
複雑な背景がありますが、7割がたはダンジョンが舞台です。
NPCとの会話・交流が大変重要な要素になっています。
【セッションコンセプト】
・いわゆるエモシナリオ・エモセッションの方向性
・元はトーナメントシナリオ(卓間であらかじめ規定されているポイントを競い合う)ものですが、その要素はカットします。
・終盤に難しい選択を迫られますが、シナリオ内に落とし所は用意されています。
【その他】
・サンプルPCあり
・個別ハンドアウトあり(秘匿なし・任意取得)
A. 駆け落ち B. 疎遠となった家族 C. アルコール依存症 D. 汝の欲することをなせ E. 手放すことのできない幼子 F. 身体的ハンディキャップ G. 呪い H. 解呪 I. あなたの生まれは別の種族だった J. アイスコフィンによる病苦からの解放 K. 1万ガメルがとにかく必要
【ルール補足】
【レギュレーション】
※ルールブックなしの参加はファイターかシーフのサンプルPCとなります。
・ソード・ワールド完全版のみ使用(ツアー系なし)
・LVキャップ:5 経験点:初期技能経験点含め14,000点
・能力値・生まれ表、ダイスロール(救済あり)
・サンプルPCあり(未使用経験点の使用不可・一部マジックアイテム持ちあり)
・厳密な金銭管理・財産管理なし
・魔晶石配布(3レベル以上ルーンマスター技能ごとに1つ、残精神点はダイスロール)
・高品質の武器・防具を自由に所持してOK
※元シナリオは6名PT前提のため、そのあたりはPL人数に合わせ調整
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ユドナリウム使用、Discordボイス、戦闘時の厳密な位置管理は行わない。
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●世界観知識必要(設定や公式NPCをある程度知っている前提)
【ゲームシステム名】:ソード・ワールド完全版(1st)
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:18:00 閉会式までに終了予定 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【世界の果ての壁】
【シナリオ紹介】
(デザイン/山本弘 同名シナリオ集所収)
【トレーラー】
冒険者たちは初老の魔術師リュードに頼まれ、14年前に家出した一人娘エルミーネの生死を確認する任務を引き受けます。流れ者の戦士ダリルとの結婚を反対されたエルミーネは、駆け落ちして冒険者になったのですが、ダリルの弟のホルムの話によれば、ダリルとエルミーネはアルバの村で怪物に殺されて死んだというのです。
その真偽を確かめるべく、クロスノー山中にあるアルバ村にやって来た冒険者たちが見たものは……。
【舞台】
アレクラスト大陸西部諸国 タイデルの街
そこから徒歩5日のアルバ村とクロスノー山脈
※世界観情報が重要なため適宜GMよりフォローを入れます。
【シナリオ構造】
複雑な背景がありますが、7割がたはダンジョンが舞台です。
NPCとの会話・交流が大変重要な要素になっています。
【セッションコンセプト】
・いわゆるエモシナリオ・エモセッションの方向性
・元はトーナメントシナリオ(卓間であらかじめ規定されているポイントを競い合う)ものですが、その要素はカットします。
・終盤に難しい選択を迫られますが、シナリオ内に落とし所は用意されています。
【その他】
・サンプルPCあり
・個別ハンドアウトあり(秘匿なし・任意取得)
A. 駆け落ち B. 疎遠となった家族 C. アルコール依存症 D. 汝の欲することをなせ E. 手放すことのできない幼子 F. 身体的ハンディキャップ G. 呪い H. 解呪 I. あなたの生まれは別の種族だった J. アイスコフィンによる病苦からの解放 K. 1万ガメルがとにかく必要
【ルール補足】
【レギュレーション】
※ルールブックなしの参加はファイターかシーフのサンプルPCとなります。
・ソード・ワールド完全版のみ使用(ツアー系なし)
・LVキャップ:5 経験点:初期技能経験点含め14,000点
・能力値・生まれ表、ダイスロール(救済あり)
・サンプルPCあり(未使用経験点の使用不可・一部マジックアイテム持ちあり)
・厳密な金銭管理・財産管理なし
・魔晶石配布(3レベル以上ルーンマスター技能ごとに1つ、残精神点はダイスロール)
・高品質の武器・防具を自由に所持してOK
※元シナリオは6名PT前提のため、そのあたりはPL人数に合わせ調整
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ユドナリウム使用、Discordボイス、戦闘時の厳密な位置管理は行わない。
■スマートフォンのみの参加
不可能
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●世界観知識必要(設定や公式NPCをある程度知っている前提)
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幻想コンベンション
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『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
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主催:雅士(ガシ)
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TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。
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