忍者ブログ

【クトゥルフ神話TRPG7版】卓_[TRPG未経験者対応](GM:UGEさん)

【GM名】:UGEさん

【ゲームシステム名】:クトゥルフ神話TRPG7版

【PL対応人数】:3~4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:6時間を想定しています。休憩は1時間に1度10分ほどを予定 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)

シナリオタイトル:【「ひいてけの海」 作 内山靖二郎】

【シナリオ紹介】
照りつける太陽、どこまでも続く青い海。仲間たちと楽しむ夏のクルージングは、最高の思い出になるはずだった。
だが、その楽しい時間は突然終わりを告げる。
気がつけば探索者たちは孤島に取り残されていた。通信手段もなく、助けを呼ぶこともできない。頼れるのは自分たちだけ。
そして夜の海から聞こえてくる、不気味な囁き。

――「ひいてけ、ひいてけ」

それは古くから語り継がれる海の怪談か。それとも説明のつかない恐怖か。
真夏の海、閉ざされた孤島、そして忍び寄るクトゥルフ神話の影。
あなたは仲間とともに夜を生き延び、無事に朝日を見ることができるだろうか。



【ルール補足】
ルールブック準拠。キャラクター作成に「クトゥルフ2020、2026」から職業が選べます。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする

■プレイ環境について
PLがセッションに使用するツールの条件:スマホ・タブレットでの参加も可能
オンラインセッションツール:ココフォリアを使用します。

■スマートフォンのみの参加
可能


■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)


■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●性的表現(同性異性を問わず、具体的な性描写の表現等)あり
●グロ表現あり
PR

【#アオハノレ乙】卓_[TRPG未経験者対応](GM:Qさん)

【GM名】:Qさん

【ゲームシステム名】:#アオハノレ乙

【PL対応人数】:3人

【想定プレイ時間/延長の有無】:3時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)


【シナリオ紹介】
4人で遊ぶ乙女ゲームTRPG『#アオハノレ乙』乙女ゲームの攻略キャラクターとなって、
主人公をめぐる恋と友情、そして夏休み前の青春を描く、カード式の青春恋愛ストーリーゲームです。


【ルール補足】
プレイヤー同士は恋のライバルを演じますが、プレイヤー同士の対立を目的としたゲームではありません。
キャラクター同士の関係とプレイヤー同士の関係を切り分け、お互いを尊重しながらお楽しみください。描写が辛い時にいつでも使えるセーフティーツール(Xカード)を使用します。


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う

■プレイ環境について
パソコンのみ対応、セッションツールはユドナリウムを使用します。

■スマートフォンのみの参加
不可能


■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)

■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:④(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)

【クトゥルフ神話TRPG7版】卓_[システム未経験者対応](GM:tonkotupastaさん)

【GM名】:tonkotupastaさん

【ゲームシステム名】:クトゥルフ神話TRPG7版

【PL対応人数】:3〜5

【想定プレイ時間/延長の有無】:シナリオ1本、3時〜4時間、休憩は1時間に1回10分取る予定 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)

シナリオタイトル:【レイクサイドホテル】

【シナリオ紹介】
あらすじ:
イギリスの片田舎にある、レイクサイドホテル。突如目覚めた探索者達は入り口の閉じられたこの牢獄を彷徨う事になった。無事脱出できるのか、それは誰にもわからない…

想定時間:3〜4時間、休憩あり、ロストあり

推奨技能:目星、聞き耳、適度な戦闘技能
あったら良い技能:医学、鑑定、精神分析、電気修理、オカルト
活躍した事あるフレーバー技能:隠密、サバイバル

室内想定の脱出シナリオです。それぞれの探索者の繋がりは特に必要あリませんので自由に設定して下さい。
技能と持ち物の設定が必須でバックストーリーや、お金は自由です。
ただし、シナリオが始まった際にヤバそうなもの(核兵器の発射ボタンやスタンド能力とか)は没収しますのでこういったものは事前にご相談お願いします。


【ルール補足】
ルールブック記載のルールや使用例を礎にセッションを進めます。
また、スムーズにセッションを進めるためにGMが場面の判断を下したり、PLの意見などを取り入れたりしますのでご了承下さい。

キャラクターについては2026年の都会で生きていける程度の常識や知識を備えている人間を推奨してます。立ち絵もできれば用意していただけると助かりますが、無くても可能。
ルールブックの第3章「探索者の創造」を参考に制作をお願いします。
初心者でヘルプが必要な場合、GMとチャットしながらのキャラメイクも可能です。

特別ルール:どのような言語を取得していてもPL同士で意思疎通ができるものとする

質問があれば気軽にご連絡ください

■ルールブック所持
基本ルールブック所持必須

■キャラクター作成について
PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする


■プレイ環境について
ココフォリアを使用します。セッションはスマホやタブレットなどでも可能ですが、通話やココフォリアの操作が可能な事をご確認下さい。

■スマートフォンのみの参加
可能


■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)


■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:①(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)

【真・眼鏡の天使RPGメガネリオン∞+眼鏡の天使TRPG外伝メガネリオン・データソウル】卓_[TRPG未経験者対応応](GM:命生(めいしょう)さん)

【GM名】:命生(めいしょう)さん

【ゲームシステム名】:真・眼鏡の天使RPGメガネリオン∞+眼鏡の天使TRPG外伝メガネリオン・データソウル

【PL対応人数】:3~4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:メガネリオン∞:90分~2時間、データソウル:3~4時間 /延長しない(シナリオが終わっていなくても18:30までに終了する)


シナリオタイトル:【6月のメガネリオン】

【シナリオ紹介】
雨が続く6月。
『Bar IinChou』でいつものように集まり、眼鏡談義に花を咲かせる中、マスターは1枚の写真を出す。
とても美しい女性だが、なんということでしょう、残念なことに、
彼女はメガネをかけていないのです……


【ルール補足】
【真・眼鏡の天使TRPG『メガネリオン∞』】とは
誰も眼鏡を掛けなくなった世界で、あなたはめがねっ娘への激情を隠したまま一般人として生活しています。
しかし、眼鏡が似合いそうな美少女にあった時、あなたがその激情を抑えることは困難を極めます。
めがねっ娘への愛と社会との共存の間で揺れ動く心。
果たしてあなたは無事眼鏡が似合いそうな美少女に眼鏡をかけさせて、素敵なめがねっ娘との輝かしい未来を勝ち取ることはできるのでしょうか。
(以上、BOOTHでの紹介分より抜粋)

emoji判定方法
代表者のPCは1~5にユニークスキルというものを決め、ヒロインの悩みを解決するために1つ使い、1D6を振ってその出目が出れば成功。
他のPCもユニークスキルを使えば成功率up!!

【眼鏡の天使TRPG外伝『メガネリオンデータソウル』】
サイバーパンク×ソウルライク×めがねっ娘
西暦20XX年、世界はコンタクトレンズの炎に包まれた……
電脳空間「OG(おじ)」で「眼鏡が似合いそうな美少女の魂を宿したアバター」の眼鏡をかけない理由を見つけ出そう。
何度拒否されようとも、何度通報されようとも、我らの魂が折れることはない。
たとえ現実世界で出会うことができなくとも、世界に新たなめがねっ娘が誕生することを願って……!
(以上、BOOTHでの紹介分より抜粋)

emoji判定方法
能力値の最大と最低の差を出し、3D6でその値以上を出せば成功。
また、何度もアバターに挑んでいく戦闘重視なシステムです。

今回はこの2作品を使った前後編で遊んでいこうと思います。

このシステムはシナリオはほ存在していません。
まず、眼鏡が似合いそうなヒロインを話し合います。
次に「彼女がなぜ眼鏡をかけないのか?」という理由をGM、PLそれぞれ三文節で出し合い、シャッフルして3つ決まります。

なので、ヒロインもクリアすべき困難も当日決まります!
ゆるーい感じで遊んでいきましょう。

(なお、ヒロインの姿はその場でAIで作成する予定です。AIイラストがアウトな方はご了承ください)


■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする


■プレイ環境について
ココフォリア

■スマートフォンのみの参加
可能


■ストーリーの進め方
その他(シーン制にも自由行動にも当たらない、ルール補足に記載)


■ロールプレイ度合い:⑤(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:①(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)

【永い後日談のネクロニカ】卓_[システム未経験者対応](GM:クロスさん)

【GM名】:クロスさん

【ゲームシステム名】:永い後日談のネクロニカ

【PL対応人数】:3~4人

【想定プレイ時間/延長の有無】:1本目3時間、2本目4時間程度 /シナリオが終わっていなければ延長する(18:30に終わる可能性は高い)


シナリオタイトル:【夢見る死者と死人使い/飼育者の首輪】

【シナリオ紹介】
※このTRPGはR-15制限です。15歳未満の方の参加はご遠慮ください。

ようこそ。終わってしまった世界へ。
このたび、永い後日談のネクロニカのNC(ネクロマンサー)を務める、クロスです。

永い後日談のネクロニカは、最終戦争により人類の大半が死滅してしまった狂いきった世界で、人形の身体に魂が宿った少女、「ドール」たちが世界を彷徨い、時に交わり、時に敵に立ち向かい、壊れてしまいそうな心を姉妹で繋ぎとめていくTRPGです。
この荒廃した世界では、心は簡単に壊れてしまいます。その心を繋ぎとめられるのは、わずかに残る生前の記憶のカケラと、共に旅する姉妹たちだけです。
ドールは、すでに人間ではありません。その身体は、戦闘に特化した武器人間だったり、改造植物と組み合わされた植物人間だったりするかもしれません。その設計図は、プレイヤーであるあなたが造ります。
戦闘では、身体のパーツは簡単に吹き飛びます。身体の全てのパーツが損壊した時、はたまた精神が全て狂気に塗りつぶされたとき、ドールは何も行うことができなくなるでしょう。永い後日談のネクロニカがR-15となっているのは、このように簡単に精神や身体が壊れてしまうためです。(そのためネクロニカ民の間では、「はらわたは吹き飛ぶもの」「あごだけ残ってれば攻撃できるからめだまを潰そう」などという会話がしばしば)

判定は10面ダイス数個によるシンプルなものです。ドールを構成するパーツはそれぞれ効果を持っており、それにより判定を有利にしたり、相手の判定を妨害したりすることができます。

今回は2本のシナリオをやります。1本目は姉妹の目覚めのシナリオ。2本目は荒廃した世界を旅し始めて少し経った頃のシナリオです。1本目と2本目の間で成長を挟みます。
以下、あらすじです。

-------------

希望亡き者と夢を知る者。汚れた雨が降りしきる中で、見知らぬ部屋で目覚めた姉妹たち。
目覚めた君たちがネクロマンサーから告げられるのは、残酷な世界終焉の真実だ。
「……どうして君たちはこの世界にまだ希望を抱いていられるんだ」
ドールが魅せるは、未練の力。
希望を持たないネクロマンサーに、姉妹たちは夢を見せることはできるのだろうか。

 永い後日談のネクロニカ「夢見る死者と死人使い」

-------------

荒廃した世界を彷徨ううちに、姉妹たちは深い森に迷い込む。
この後日談の世界に繁茂する汚染されきったそんな森の奥で、姉妹たちは古びた洋館を見つける。
巨大なアンデッドたちから身を隠すため、姉妹たちは逃げるように洋館へと駆け込む。そこにあったのは......。

 永い後日談のネクロニカ「飼育者の首輪」


【ルール補足】
キャラクターは事前作成です。ルールブックを持っていない方は、サンプルキャラクターを使用するか、こちらから共有するデータで事前に自作するか選んでいただきます。
サプリメントを所持している方は使用OKです。ただし今回はサイケデリックのクラスのみ使用不可とします。

■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能


■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする


■プレイ環境について
ココフォリアを使用します。通話はスマホ可ですが、セッションにはパソコン必須とします。(戦闘マップを使用するため)

■スマートフォンのみの参加
不可能


■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)


■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)


■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)


■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)


【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●グロ表現あり

プロフィール

HN:
幻想コンベンション
自己紹介:
『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。

主催:雅士(ガシ)
お問い合わせはTwitterよりお願いします。

カレンダー

06 2026/07 08
S M T W T F S
1 3
5 6 7 8 9 10
12 13 14 15 16 17 18
20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

ブログ内検索