【Kutulu】卓_[オンラインセッション未経験者対応/TRPG未経験者対応](GM:水獅子さん)
【GM名】:水獅子さん
【ゲームシステム名】:ラヴクラフト・ミステリーTRPG Kutulu
【PL対応人数】:2~3人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1本目、2本目ともに2時間前後を想定(休憩込みで5~6時間前後) /延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)
シナリオタイトル:【「ゆめゆめうつろい」&「ハッピーハッピーエンディング」】
【シナリオ紹介】
1本目「ゆめゆめうつろい」
<シナリオ概要>
あなたはいつものように日常を始める。
空は青く晴れ渡っている。心地の良い朝日があなたを照らす。太陽から降り注ぐ光があなたを前向きな気持ちにした。
今日あなたは古くからの知人である女性に呼ばれている。今からあなたは、彼女に久々に会いに行く。
<舞台設定>
現代・日本・季節未定(特に指定なし?)
PC情報:10代から20代後半の若者で、学生やOLやサラリーマンなど一般的な人物。PC同士の関係は任意。古くからの知人とは、久しぶりに会う関係。
その他情報:そんなに難しくはない、Kutulu初心者向けな構成。PC作成はシナリオ開始前。
2本目「ハッピーハッピーエンディング」
<シナリオ概要>
1920年代アーカム。今の流行はなんといっても「トロイロメン」。
一見よくあるような装丁なのになぜか目を引くその本は、ひとたび読んだものをあっという間に本の世界へといざなってくれる、素晴らしい、素敵な小説だ。流行るのも当然、必然の理だ。
これはぜひともトロイロメンを友人に家族にあの人に読んでもらおう読ませなければ読むべきだトロイロメン!
それはそれとして、最近妙な夢を見るんだ・・・トロイロメンが読み足りないせいだ読みたい読もう読まなければトロイロトロイ・・・おや、この先生の次作が出るのか・・・いや、それよりもトロイロトロイメロン・・・
※概要は公式そのままだと自分の技術的に難しかったので、それっぽく作りました。
<舞台設定>
1920年代・アーカム・季節未定(特になし)
PC情報:PC関係は友人などが好ましい。PC個人は小説が好きでよく読むのが望ましい。
その他情報:狂気と推理を楽しむ。PC作成はシナリオ開始前。
そむ様のシナリオ「ゆめゆめうつろい」と、夜のくろうさぎ様のシナリオ「ハッピーハッピーエンディング」です。
どちらも公式シナリオ集「KutuluシナリオアンソロジーVol.1」掲載作品です。
進行の関係上、TALTOのデータを利用しますが、内容に差異はないと思います。
1本目をプレイしたのち、時間に余裕があれば2本目をプレイする予定です。
【ルール補足】
システム説明(水獅子解説)
・クトゥルフ神話を基本題材とした、探索・調査・謎解きなどを主としたTRPG。「神話生物の生息圏内や関係行事をたまたま掠ってしまったPCたちの数時間~数日をプレイする」イメージ。
・だいたいの目的は「日常生活に帰る」ことになるかと思われる。シナリオにより、異なる場合あり。
・情報獲得はPC作成時の能力値次第。能力値が足りていれば、適切なタイミングで該当PCに即開示。能力値が足りなければ即開示こそないが、「知っていそうな人に尋ねる」など、判定ではなく「PCの行動」による情報獲得が可能。※ただしいつでもそれが可能とは限らない
・判定が全くないわけでもない。戦闘のような対決的場面では判定を行うこともある。ただし、大抵は多用することはないと思われる。
・クトゥルフ神話の物語に出てくる登場人物の気持ちが味わえる(気がする)。探索者が感じるであろう不条理感などを味わうという点では間違いなく味わえる。
注意点
・PCが、他システムにあるような「発狂」状況に陥ることもあります。この「発狂」に至るきっかけや度合いなどはGMしかわからない仕様であり、基本PL側に拒否権などありません。
・システム上、ロストしやすいです。また、ロストした(している)とPLが認識できていない状況もあり得えます。こちらもPLに拒否権はありません。
参加ご希望の方へのお願い
・当日はGM事情により17時前後までに終わります(閉会式より相当早い時間です)。1本目の進行状況により、それより早い時間でも2本目に入らず終了する場合があります。ご応募の際はその点ご了承ください。
・今回予定のシナリオは「ゆめゆめうつろい」の推奨PL人数が「1~2人」であり、3名の場合難易度調整をする可能性があります。
・描写の関係でGMがPLを無視して描写を進める場合があります。これは、ルルブに記載されているGM手法の一つで、「PCが不条理・無力感を感じている」描写でもあります。GMがPLをわざと無視しているわけではありません。
・シナリオにより、PCが、作成したPLの意図とは異なる存在や状態になる、またはなっている場合があります。これはクトゥルフ神話が持つ性質(例えば「実はPCは全員生まれつき深きものとの交雑種だった」など)でもありますので、ご理解ください。
・以上のように、PLが意図しない展開になる可能性が往々にしてあります。ご理解・ご容赦の上、ご応募ください。
・システム上、情報はGMが各PCの能力値に応じて、各個人または全体に情報を開示します。能力値の見落とし等でGMが情報を出し損ねる場合もありますので、情報が少ない、または情報が欲しいなと思った場面で、「〇〇の能力値で何か情報ないですか?」など、気づいた時で構いませんので、PL側からの確認のご協力もお願いできればと思っています。
・クトゥルフ神話を題材にしたシステムの中でも、神話生物や幻覚など、視覚情報で具体的な描写が入ることが多い印象を持っています。当卓の「グロテスク表現がある」のチェックはそのためです。念のため程度のチェックですが、「参加したいけどNGな表現がある」場合、卓成立後にお気軽にご相談ください。
レギュレーション
・基本ルールブックに掲載のルールで進行
キャラクターメイクについて
・キャラクターシートについては、それっぽいものがココフォリアにありますのでこちらを利用します。
・当日、各シナリオ開始前に都度作成します。作成時間は、1本目PCは30分前後(解説込み)、2本目PCは10分前後を予定しています。
・システム上、PC全員が能力値をバランスよくとることが推奨されています(誰も取得していない能力値依存の情報があると全く開示されない状況になるため)。ご理解ください。
・立ち絵はこちらでの用意はありません。ご入用の方は都度ご自身でのご用意をお願いします。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
プレイ環境について
・ココフォリアと、Discordとの併用予定です。どちらもPC利用推奨です。
※スマホ・タブレット使用でも大丈夫だとは思いますが、その場合のトラブルのフォローができない場合があります。
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●グロ表現あり
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【ゲームシステム名】:ラヴクラフト・ミステリーTRPG Kutulu
【PL対応人数】:2~3人
【想定プレイ時間/延長の有無】:1本目、2本目ともに2時間前後を想定(休憩込みで5~6時間前後) /延長しない(シナリオが終わっていなくても18時で終了する)
シナリオタイトル:【「ゆめゆめうつろい」&「ハッピーハッピーエンディング」】
【シナリオ紹介】
1本目「ゆめゆめうつろい」
<シナリオ概要>
あなたはいつものように日常を始める。
空は青く晴れ渡っている。心地の良い朝日があなたを照らす。太陽から降り注ぐ光があなたを前向きな気持ちにした。
今日あなたは古くからの知人である女性に呼ばれている。今からあなたは、彼女に久々に会いに行く。
<舞台設定>
現代・日本・季節未定(特に指定なし?)
PC情報:10代から20代後半の若者で、学生やOLやサラリーマンなど一般的な人物。PC同士の関係は任意。古くからの知人とは、久しぶりに会う関係。
その他情報:そんなに難しくはない、Kutulu初心者向けな構成。PC作成はシナリオ開始前。
2本目「ハッピーハッピーエンディング」
<シナリオ概要>
1920年代アーカム。今の流行はなんといっても「トロイロメン」。
一見よくあるような装丁なのになぜか目を引くその本は、ひとたび読んだものをあっという間に本の世界へといざなってくれる、素晴らしい、素敵な小説だ。流行るのも当然、必然の理だ。
これはぜひともトロイロメンを友人に家族にあの人に読んでもらおう読ませなければ読むべきだトロイロメン!
それはそれとして、最近妙な夢を見るんだ・・・トロイロメンが読み足りないせいだ読みたい読もう読まなければトロイロトロイ・・・おや、この先生の次作が出るのか・・・いや、それよりもトロイロトロイメロン・・・
※概要は公式そのままだと自分の技術的に難しかったので、それっぽく作りました。
<舞台設定>
1920年代・アーカム・季節未定(特になし)
PC情報:PC関係は友人などが好ましい。PC個人は小説が好きでよく読むのが望ましい。
その他情報:狂気と推理を楽しむ。PC作成はシナリオ開始前。
そむ様のシナリオ「ゆめゆめうつろい」と、夜のくろうさぎ様のシナリオ「ハッピーハッピーエンディング」です。
どちらも公式シナリオ集「KutuluシナリオアンソロジーVol.1」掲載作品です。
進行の関係上、TALTOのデータを利用しますが、内容に差異はないと思います。
1本目をプレイしたのち、時間に余裕があれば2本目をプレイする予定です。
【ルール補足】
システム説明(水獅子解説)
・クトゥルフ神話を基本題材とした、探索・調査・謎解きなどを主としたTRPG。「神話生物の生息圏内や関係行事をたまたま掠ってしまったPCたちの数時間~数日をプレイする」イメージ。
・だいたいの目的は「日常生活に帰る」ことになるかと思われる。シナリオにより、異なる場合あり。
・情報獲得はPC作成時の能力値次第。能力値が足りていれば、適切なタイミングで該当PCに即開示。能力値が足りなければ即開示こそないが、「知っていそうな人に尋ねる」など、判定ではなく「PCの行動」による情報獲得が可能。※ただしいつでもそれが可能とは限らない
・判定が全くないわけでもない。戦闘のような対決的場面では判定を行うこともある。ただし、大抵は多用することはないと思われる。
・クトゥルフ神話の物語に出てくる登場人物の気持ちが味わえる(気がする)。探索者が感じるであろう不条理感などを味わうという点では間違いなく味わえる。
注意点
・PCが、他システムにあるような「発狂」状況に陥ることもあります。この「発狂」に至るきっかけや度合いなどはGMしかわからない仕様であり、基本PL側に拒否権などありません。
・システム上、ロストしやすいです。また、ロストした(している)とPLが認識できていない状況もあり得えます。こちらもPLに拒否権はありません。
参加ご希望の方へのお願い
・当日はGM事情により17時前後までに終わります(閉会式より相当早い時間です)。1本目の進行状況により、それより早い時間でも2本目に入らず終了する場合があります。ご応募の際はその点ご了承ください。
・今回予定のシナリオは「ゆめゆめうつろい」の推奨PL人数が「1~2人」であり、3名の場合難易度調整をする可能性があります。
・描写の関係でGMがPLを無視して描写を進める場合があります。これは、ルルブに記載されているGM手法の一つで、「PCが不条理・無力感を感じている」描写でもあります。GMがPLをわざと無視しているわけではありません。
・シナリオにより、PCが、作成したPLの意図とは異なる存在や状態になる、またはなっている場合があります。これはクトゥルフ神話が持つ性質(例えば「実はPCは全員生まれつき深きものとの交雑種だった」など)でもありますので、ご理解ください。
・以上のように、PLが意図しない展開になる可能性が往々にしてあります。ご理解・ご容赦の上、ご応募ください。
・システム上、情報はGMが各PCの能力値に応じて、各個人または全体に情報を開示します。能力値の見落とし等でGMが情報を出し損ねる場合もありますので、情報が少ない、または情報が欲しいなと思った場面で、「〇〇の能力値で何か情報ないですか?」など、気づいた時で構いませんので、PL側からの確認のご協力もお願いできればと思っています。
・クトゥルフ神話を題材にしたシステムの中でも、神話生物や幻覚など、視覚情報で具体的な描写が入ることが多い印象を持っています。当卓の「グロテスク表現がある」のチェックはそのためです。念のため程度のチェックですが、「参加したいけどNGな表現がある」場合、卓成立後にお気軽にご相談ください。
レギュレーション
・基本ルールブックに掲載のルールで進行
キャラクターメイクについて
・キャラクターシートについては、それっぽいものがココフォリアにありますのでこちらを利用します。
・当日、各シナリオ開始前に都度作成します。作成時間は、1本目PCは30分前後(解説込み)、2本目PCは10分前後を予定しています。
・システム上、PC全員が能力値をバランスよくとることが推奨されています(誰も取得していない能力値依存の情報があると全く開示されない状況になるため)。ご理解ください。
・立ち絵はこちらでの用意はありません。ご入用の方は都度ご自身でのご用意をお願いします。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
プレイ環境について
・ココフォリアと、Discordとの併用予定です。どちらもPC利用推奨です。
※スマホ・タブレット使用でも大丈夫だとは思いますが、その場合のトラブルのフォローができない場合があります。
■ストーリーの進め方
自由行動(シーン制ではないPLの意思でストーリーを進めていく)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:③(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
●謎解きもの(PL自身あるいはPCが推理、謎解きに挑戦します)
●グロ表現あり
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
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【ナカマコネクト】卓_[オンラインセッション経験者のみ対応/TRPG未経験者対応](GM:川島ラタさん)
【GM名】:川島ラタさん
【ゲームシステム名】:青春TRPG ナカマコネクト
【PL対応人数】:3~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:システム説明30分、キャラ作1時間、休憩1時間、シナリオ1本4~5時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【魔女になった日】
【シナリオ紹介】
「私を魔女にしてほしい」
仲良しグループのキミたちの前に、退院から帰って来た八代七海(やしろななみ)が突如として言い放つ。
どうやら事情を聞くと、文化祭で大脱出の手品を行いたいと言う事らしい。
彼女の発言に戸惑いながらも、急遽手品部に入部し、文化祭に向けて練習を始める一同。
大脱出を行いたいという彼女の思いの裏に隠された真実とは……。
青春部活物TRPG「ナカマコネクト」、シナリオ名「魔女になった日」
そして、ほろ苦く甘酸っぱい青春の日々がここから始まる。
【ルール補足】
ナカマコネクトでは『感情評価システム』という、ロールしている二人に対してオヒネリを投げるのではなく、見ている側が客観的に二人の感情を評価する、というシステムを採用しています。
またデータは一切ないナラティブなシステムのため、他のシステムで作ったキャラクターをコンバートして持ってきていただいても構いません。
※今回のシナリオは秘密有となります。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
パソコン必須、ココフォリアを利用します。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:①(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
【ゲームシステム名】:青春TRPG ナカマコネクト
【PL対応人数】:3~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:システム説明30分、キャラ作1時間、休憩1時間、シナリオ1本4~5時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【魔女になった日】
【シナリオ紹介】
「私を魔女にしてほしい」
仲良しグループのキミたちの前に、退院から帰って来た八代七海(やしろななみ)が突如として言い放つ。
どうやら事情を聞くと、文化祭で大脱出の手品を行いたいと言う事らしい。
彼女の発言に戸惑いながらも、急遽手品部に入部し、文化祭に向けて練習を始める一同。
大脱出を行いたいという彼女の思いの裏に隠された真実とは……。
青春部活物TRPG「ナカマコネクト」、シナリオ名「魔女になった日」
そして、ほろ苦く甘酸っぱい青春の日々がここから始まる。
【ルール補足】
ナカマコネクトでは『感情評価システム』という、ロールしている二人に対してオヒネリを投げるのではなく、見ている側が客観的に二人の感情を評価する、というシステムを採用しています。
またデータは一切ないナラティブなシステムのため、他のシステムで作ったキャラクターをコンバートして持ってきていただいても構いません。
※今回のシナリオは秘密有となります。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
セッション当日、キャラメイクする
■プレイ環境について
パソコン必須、ココフォリアを利用します。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:①(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●ほのぼの(日常シーンやのんびりとした雰囲気。ハートフルなストーリー)
●恋愛もの(恋愛表現がでてくるシナリオ、同性・異性を問わない)
【卓準備】
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
【エモクロアTRPG】卓_[オンラインセッション経験者のみ対応/TRPG未経験者対応](GM:命生(めいしょう)さん)
【GM名】:命生(めいしょう)さん
【ゲームシステム名】:エモクロアTRPG
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:3~4時間、早く終わったら2本目2時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【囚われたVtuberたち】
【シナリオ紹介】
今や2万人を超える人気コンテンツ、Vtuber。
華々しくデビューする中、華々しく引退するもの、気が付くと消えている者。
そんな中、そこそこ人気が出始めたVtuberたちは配信直後、睡魔に陥る。
気が付くと、君たちは見知らぬ空間で、あなたは立っていた。
◆シナリオ情報
物語の舞台:現代・日本・仮想空間
プレイヤー人数:2~4人程度
プレイ時間:3~4時間程度
タグ:異界からの脱出
【ルール補足】
ホームページ版が見れればOK
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
PC、スマホ、タブレット可。ディスコード、ココフォリアによるボイスセッション
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
【卓準備】
●初期レベルのキャラクターを使用します
【ゲームシステム名】:エモクロアTRPG
【PL対応人数】:2~4人
【想定プレイ時間/延長の有無】:3~4時間、早く終わったら2本目2時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【囚われたVtuberたち】
【シナリオ紹介】
今や2万人を超える人気コンテンツ、Vtuber。
華々しくデビューする中、華々しく引退するもの、気が付くと消えている者。
そんな中、そこそこ人気が出始めたVtuberたちは配信直後、睡魔に陥る。
気が付くと、君たちは見知らぬ空間で、あなたは立っていた。
◆シナリオ情報
物語の舞台:現代・日本・仮想空間
プレイヤー人数:2~4人程度
プレイ時間:3~4時間程度
タグ:異界からの脱出
【ルール補足】
ホームページ版が見れればOK
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
PC、スマホ、タブレット可。ディスコード、ココフォリアによるボイスセッション
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:④(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●厨二プレイ(いわゆる厨二なキャラロールプレイを楽しみます)
【卓準備】
●初期レベルのキャラクターを使用します
【モノトーンミュージアム改訂版】卓_[オンラインセッション未経験者対応/システム未経験者対応](GM:クロスさん)
【GM名】:クロスさん
【ゲームシステム名】:モノトーンミュージアム改訂版
【PL対応人数】:4~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:6-7時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【今ひとたびの英雄譚】
【シナリオ紹介】
こんにちは。13年の時を経て改訂版が出たことに狂喜乱舞しています、GMのクロスです。
今回募集させていただくシステムは、5月に発売されました「モノトーンミュージアムRPG改訂版」です。
モノトーンミュージアムの世界には、世界の理を歪めようとする「異形」という存在がいます。そんな異形に対抗できるのが、あなたたち「紡ぎ手」であります。
今こそ立ち上がり、異形に奪われし物語を取り戻しましょう!
改訂版では、大きなシステムの進め方は変わっておらず、データや世界観がより整理されて遊びやすくなっております。
今回のシナリオは、システム作者であるすがのたすく先生が同人で発行しているシナリオ「今ひとたびの英雄譚」です。以下、シナリオ概要です。(参加者が4人の場合、PC5は使用しません。)
また、クイックスタートに書いてあるサンプルキャラクターは、改定データ版(公式サイト公開済)を使用します。
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■今回予告
“輝ける騎士の国”には三人の騎士がおりました。
豪勇の騎士オズバルト、叡知の騎士ヒンドルス、守護の騎士PC①。
騎士たちは神の御標に従い、国を脅かす災厄へ立ち向かいました。
ひとりは死に、ひとりは深い傷を負い、ひとりは騎士殺しの罪人と追われながらも、国と民を護り抜いたのです。
――――これは高潔なる魂の物語。
今ひとたびと紡がれる、輝ける騎士たちの英雄譚。
モノトーンミュージアムRPG『今ひとたびの英雄譚』
――――かくして、物語は紡がれる。
--------------------------------------------------
■ハンドアウト
各PCには以下の設定がつく。セッション開始時にプレイヤーとよく相談すること。
PC①:三騎士のひとりだった罪人
PC②:“輝ける騎士の国”の姫
PC③:“輝ける騎士の国”の兵士
PC④:“輝ける騎士の国”の医師
PC⑤:裁縫師組合に所属する裁縫師
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC①用ハンドアウト】
■パートナー:“豪勇の騎士”オズバルト 推奨感情:親愛
■クイックスタート:守護の騎士2.0(『FT』P105)
君はかつて“輝ける騎士の国”を護る三騎士がひとり“守護の騎士”と謳われる武人であり、今から三年前、豪勇の騎士オズバルト、叡知の騎士ヒンドルスと共に国を脅かしていた邪龍を討伐した。
しかし異形の吐いた最後の呪いによってオズバルトは異形となり、君は彼を死によって解放するしかなかった。そして騎士殺しの罪人として国を追われたのだ……。
だが今でも、君の心には輝ける騎士の誇りがある。故郷に恐るべき脅威が迫っていることを知った君は、再び剣を取ろうと決意した。
●補足:
罪人と罵られながらがんばるポジション。
三騎士は長年に渡り切磋琢磨し、魂の兄弟のような絆で結ばれていました。
オープニングでオズバルトを殺すシーンをやります。「殺害後にその場から逃亡」か「騎士殺しとしていったん捕縛され、追放刑になる」か、どちらがよいか考えておきましょう。
追放後は国外で生活していることとなります。詳細は自由に決定してかまいません。
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC②用ハンドアウト】
■パートナー:“豪勇の騎士”オズバルト 推奨感情:慕情
■クイックスタート:高潔なる後援者(『FT』P98)
君は“輝ける騎士の国”の姫君だ。
三年前、君は許嫁である豪勇の騎士オズバルトを邪龍との決戦に送り出し……そして彼は戻らなかった。オズバルトは戦場でPC①に殺されたのだ……。
今、この国に再び異形の災厄が迫ろうとしている。今度は君自身が、亡き許嫁に代わってこの国を護る時だ。
●補足:
PC①が許嫁を殺害した理由は知らないものとします。
PC①にビキビキしたい方、切なめ恋愛要素が好きな方などにおすすめ。
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC③用ハンドアウト】
■パートナー:ヒンドルス 推奨感情:信頼
■クイックスタート:戦場の申し子(『FT』P91)
君は“輝ける騎士の国”の兵士だ。
かつて“叡知の騎士”として知られた宰相ヒンドルスによって、君は剣の才を見出され、随分と目をかけられている。三年前の邪龍討伐で再起不能の怪我を負った彼は、君を国の新たな護り手にしようと見込んでいるのだ。
そんな折、再び国に災厄の影が忍び寄る。ヒンドルスの期待に応えるためにも、君は国を護り抜こうと決意した。
●補足:
若人が初の大仕事に頑張るポジション。
三年前の三騎士による邪龍討伐は伝説であり、ヒンドルスは人々の憧れの大英雄です。
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC④用ハンドアウト】
■パートナー:ドゥラ 推奨感情:不安
■クイックスタート:悪疫を薙ぐ者(『FT』P96)
君は“輝ける騎士の国”に住む医師だ。
助手のドゥラは君をとても尊敬し、献身的に仕事の手伝いに勤しむ少女である。
邪龍が斃れてから三年目となる解放祭の夜、新たな災厄が国を襲った。被害者の治療に奔走していた君は、ドゥラが行方不明になったと気づくのが遅れてしまう。
彼女はどこへいったのか……君は不安を胸にドゥラを探しはじめた。
●補足:
ドゥラと国の人々を救うため奔走することとなります。
ドゥラとの詳細な関係性は自由に設定してかまいません。
---------------------------------------------------
演目「今ひとたびの英雄譚」【PC⑤用ハンドアウト】
■パートナー:“輝ける騎士の国” 推奨感情:尽力
■クイックスタート:針の魔女2.0(『FT』P103)
君は裁縫師組合に所属する裁縫師だ。
三年前、十年に渡る異形の災厄に終止符を打った“輝ける騎士の国”。だが、国の周辺で再びほつれが観測されはじめたという。
かの国に再び危機が迫っていることを知った君は、夜の女王の命を受け、ほつれの原因を絶つために“輝ける騎士の国”へと向かった。
●補足:
事件から一歩離れた立位置でお腹痛いポジが苦手な人にもおすすめ。
自分から積極的に動き回って頂く事を想定しています。
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【ルール補足】
改訂版ルールを使用します。特技や逸脱能力の効果が旧版からガラッと変わるため、旧版ルールブックのみお持ちの方は、サンプルキャラクターで参加していただきます。ただし、ルルブ旧版所持かつカッサンドラの書架をお持ちの方は、キャラを自作してもらって構いません。カッサンドラの書架のデータは基本的にすべて使用可能とします。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ココフォリアを使用します。マップを使用するので、スマホのみでの参加は不可とします。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【ゲームシステム名】:モノトーンミュージアム改訂版
【PL対応人数】:4~5人
【想定プレイ時間/延長の有無】:6-7時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【今ひとたびの英雄譚】
【シナリオ紹介】
こんにちは。13年の時を経て改訂版が出たことに狂喜乱舞しています、GMのクロスです。
今回募集させていただくシステムは、5月に発売されました「モノトーンミュージアムRPG改訂版」です。
モノトーンミュージアムの世界には、世界の理を歪めようとする「異形」という存在がいます。そんな異形に対抗できるのが、あなたたち「紡ぎ手」であります。
今こそ立ち上がり、異形に奪われし物語を取り戻しましょう!
改訂版では、大きなシステムの進め方は変わっておらず、データや世界観がより整理されて遊びやすくなっております。
今回のシナリオは、システム作者であるすがのたすく先生が同人で発行しているシナリオ「今ひとたびの英雄譚」です。以下、シナリオ概要です。(参加者が4人の場合、PC5は使用しません。)
また、クイックスタートに書いてあるサンプルキャラクターは、改定データ版(公式サイト公開済)を使用します。
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■今回予告
“輝ける騎士の国”には三人の騎士がおりました。
豪勇の騎士オズバルト、叡知の騎士ヒンドルス、守護の騎士PC①。
騎士たちは神の御標に従い、国を脅かす災厄へ立ち向かいました。
ひとりは死に、ひとりは深い傷を負い、ひとりは騎士殺しの罪人と追われながらも、国と民を護り抜いたのです。
――――これは高潔なる魂の物語。
今ひとたびと紡がれる、輝ける騎士たちの英雄譚。
モノトーンミュージアムRPG『今ひとたびの英雄譚』
――――かくして、物語は紡がれる。
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■ハンドアウト
各PCには以下の設定がつく。セッション開始時にプレイヤーとよく相談すること。
PC①:三騎士のひとりだった罪人
PC②:“輝ける騎士の国”の姫
PC③:“輝ける騎士の国”の兵士
PC④:“輝ける騎士の国”の医師
PC⑤:裁縫師組合に所属する裁縫師
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC①用ハンドアウト】
■パートナー:“豪勇の騎士”オズバルト 推奨感情:親愛
■クイックスタート:守護の騎士2.0(『FT』P105)
君はかつて“輝ける騎士の国”を護る三騎士がひとり“守護の騎士”と謳われる武人であり、今から三年前、豪勇の騎士オズバルト、叡知の騎士ヒンドルスと共に国を脅かしていた邪龍を討伐した。
しかし異形の吐いた最後の呪いによってオズバルトは異形となり、君は彼を死によって解放するしかなかった。そして騎士殺しの罪人として国を追われたのだ……。
だが今でも、君の心には輝ける騎士の誇りがある。故郷に恐るべき脅威が迫っていることを知った君は、再び剣を取ろうと決意した。
●補足:
罪人と罵られながらがんばるポジション。
三騎士は長年に渡り切磋琢磨し、魂の兄弟のような絆で結ばれていました。
オープニングでオズバルトを殺すシーンをやります。「殺害後にその場から逃亡」か「騎士殺しとしていったん捕縛され、追放刑になる」か、どちらがよいか考えておきましょう。
追放後は国外で生活していることとなります。詳細は自由に決定してかまいません。
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC②用ハンドアウト】
■パートナー:“豪勇の騎士”オズバルト 推奨感情:慕情
■クイックスタート:高潔なる後援者(『FT』P98)
君は“輝ける騎士の国”の姫君だ。
三年前、君は許嫁である豪勇の騎士オズバルトを邪龍との決戦に送り出し……そして彼は戻らなかった。オズバルトは戦場でPC①に殺されたのだ……。
今、この国に再び異形の災厄が迫ろうとしている。今度は君自身が、亡き許嫁に代わってこの国を護る時だ。
●補足:
PC①が許嫁を殺害した理由は知らないものとします。
PC①にビキビキしたい方、切なめ恋愛要素が好きな方などにおすすめ。
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC③用ハンドアウト】
■パートナー:ヒンドルス 推奨感情:信頼
■クイックスタート:戦場の申し子(『FT』P91)
君は“輝ける騎士の国”の兵士だ。
かつて“叡知の騎士”として知られた宰相ヒンドルスによって、君は剣の才を見出され、随分と目をかけられている。三年前の邪龍討伐で再起不能の怪我を負った彼は、君を国の新たな護り手にしようと見込んでいるのだ。
そんな折、再び国に災厄の影が忍び寄る。ヒンドルスの期待に応えるためにも、君は国を護り抜こうと決意した。
●補足:
若人が初の大仕事に頑張るポジション。
三年前の三騎士による邪龍討伐は伝説であり、ヒンドルスは人々の憧れの大英雄です。
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC④用ハンドアウト】
■パートナー:ドゥラ 推奨感情:不安
■クイックスタート:悪疫を薙ぐ者(『FT』P96)
君は“輝ける騎士の国”に住む医師だ。
助手のドゥラは君をとても尊敬し、献身的に仕事の手伝いに勤しむ少女である。
邪龍が斃れてから三年目となる解放祭の夜、新たな災厄が国を襲った。被害者の治療に奔走していた君は、ドゥラが行方不明になったと気づくのが遅れてしまう。
彼女はどこへいったのか……君は不安を胸にドゥラを探しはじめた。
●補足:
ドゥラと国の人々を救うため奔走することとなります。
ドゥラとの詳細な関係性は自由に設定してかまいません。
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演目「今ひとたびの英雄譚」【PC⑤用ハンドアウト】
■パートナー:“輝ける騎士の国” 推奨感情:尽力
■クイックスタート:針の魔女2.0(『FT』P103)
君は裁縫師組合に所属する裁縫師だ。
三年前、十年に渡る異形の災厄に終止符を打った“輝ける騎士の国”。だが、国の周辺で再びほつれが観測されはじめたという。
かの国に再び危機が迫っていることを知った君は、夜の女王の命を受け、ほつれの原因を絶つために“輝ける騎士の国”へと向かった。
●補足:
事件から一歩離れた立位置でお腹痛いポジが苦手な人にもおすすめ。
自分から積極的に動き回って頂く事を想定しています。
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【ルール補足】
改訂版ルールを使用します。特技や逸脱能力の効果が旧版からガラッと変わるため、旧版ルールブックのみお持ちの方は、サンプルキャラクターで参加していただきます。ただし、ルルブ旧版所持かつカッサンドラの書架をお持ちの方は、キャラを自作してもらって構いません。カッサンドラの書架のデータは基本的にすべて使用可能とします。
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する or 日程を決め、GMとキャラメイクする
■プレイ環境について
ココフォリアを使用します。マップを使用するので、スマホのみでの参加は不可とします。
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:④(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
●シリアス(シリアスな雰囲気のストーリー)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●ルールサマリーの配布準備あり
●初期レベルのキャラクターを使用します
【シノビガミ】卓_[オンラインセッション未経験者/TRPG未経験者対応](GM:グランさん)
【GM名】:グランさん
【ゲームシステム名】:シノビガミ
【PL対応人数】:3人
【想定プレイ時間/延長の有無】:5~6時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【夏の船旅 トラブルを添えて】
【シナリオ紹介】
あなたたちは旅行で船旅を満喫している、日々の疲れを癒す旅だが、3人にオーナーから依頼される。その依頼とは・・・とんでもない物だった
【ルール補足】
今回のルール
中忍 新規・継続自由
現代編です
功績点9点配布
忍具は最大6つまで
使用ルルブ 基本 忍秘伝 正忍記
ルルブ未所持者はサンプルキャラを使用してもらいます
未経験者やキャラ作成がわからない等の方は予定すり合わせで説明会を開催します
立ち絵はPC側で用意お願いします
使用ツールはココフォリアとディスコード
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する
■プレイ環境について
パソコン必須、スマホ・タブレットでの参加も可能
会話はスマホ タブレット可能
オンラインセッションツール ココフォリア
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
【ゲームシステム名】:シノビガミ
【PL対応人数】:3人
【想定プレイ時間/延長の有無】:5~6時間 /シナリオが終わっていなければ延長する(18時までに終わる可能性は高い)
シナリオタイトル:【夏の船旅 トラブルを添えて】
【シナリオ紹介】
あなたたちは旅行で船旅を満喫している、日々の疲れを癒す旅だが、3人にオーナーから依頼される。その依頼とは・・・とんでもない物だった
【ルール補足】
今回のルール
中忍 新規・継続自由
現代編です
功績点9点配布
忍具は最大6つまで
使用ルルブ 基本 忍秘伝 正忍記
ルルブ未所持者はサンプルキャラを使用してもらいます
未経験者やキャラ作成がわからない等の方は予定すり合わせで説明会を開催します
立ち絵はPC側で用意お願いします
使用ツールはココフォリアとディスコード
■ルールブック所持
基本ルールブック未所持対応可能
■キャラクター作成について
サンプルキャラを使う or PLが個別にキャラメイクして提出する
■プレイ環境について
パソコン必須、スマホ・タブレットでの参加も可能
会話はスマホ タブレット可能
オンラインセッションツール ココフォリア
■ストーリーの進め方
シーン制(場面で区切られるストーリー)
■ロールプレイ度合い:③(①:なくてもよい~⑤:ロールプレイ重視)
■セッション方針:①(①:PCは協力前提~⑤:PvPの可能性あり)
■セッションの芸風:②(①:卓でのノリを重視する~⑤:データにこだわる)
【シナリオ傾向】
●アクション(戦闘、対決などアクション中心なストーリー)
【卓準備】
●サンプルキャラ(プレロールド、書き写すだけのキャラなど)の準備あり
●キャラメイクの手順の分かる資料の準備あり
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『幻想コンベンション』は愛知県大府市を中心に活動しているTRPGコンベンションです。どなたでもお気軽にご予約の上ご参加下さい。
TRPG未経験者、コンベンション初心者も歓迎いたします。
オンライン・オフラインともにコンベンションを開催しています。
主催:雅士(ガシ)
お問い合わせはTwitterよりお願いします。
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